Player // 公共静态数据 保存了所有的关节Rigidboy和Collider 保存映射,包括Jump, Crouch等 装备挂点 // 公共动态数据 根据当前角色的状态,实时计算出一个当前的实时gravity 更新脚步切换状态,返回哪个脚在前,哪个在后,配合AnimationObject.cs 移动时用到的实时物理检测数据 保存Standing.cs需要的实时物理检测数据 // 输入输出 当前的键盘输入,决定了角色当前的逻辑状态,用在SetAnimationByInput,直接影响角色的动作 根据键盘输入切换当前动作 // 动作 平衡,给脚施加力,辅助平衡 站立 移动、跳跃 手持武器