From 89d302af2b9f84befd7497e52f1d72162721cd70 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chai Date: Sat, 2 Jan 2021 15:19:37 +0800 Subject: =?UTF-8?q?*=E7=BD=91=E7=BB=9C?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) (limited to 'Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs') diff --git a/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs b/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs index 129bf06..cb50b40 100644 --- a/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs +++ b/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs @@ -16,6 +16,7 @@ namespace InnerNet } // 这个字段用处未知,应该是用来标记此类的派生类 + // (后来知道了,在InnerNetClient.WriteSpawnMessage中用来标记某个派生类的生成) public uint SpawnId; // 每一个此类数据(及派生数据)都会在创建的时候分配一个netId @@ -43,7 +44,7 @@ namespace InnerNet */ public SendOption sendMode = SendOption.Reliable; - // 数据对应的玩家ID,对于本玩家自己的数据会有特殊处理 + // 数据对应的玩家ClientID,对于本玩家自己的数据会有特殊处理 public int OwnerId; protected bool DespawnOnDestroy = true; -- cgit v1.1-26-g67d0