From 88b882ed0b432c6aff2063213e2f793a36dd25f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chai Date: Thu, 6 Jun 2019 00:11:18 +0800 Subject: *misc --- source/external/Luax/luax_class.hpp | 281 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 281 insertions(+) create mode 100644 source/external/Luax/luax_class.hpp (limited to 'source/external/Luax/luax_class.hpp') diff --git a/source/external/Luax/luax_class.hpp b/source/external/Luax/luax_class.hpp new file mode 100644 index 0000000..c39138d --- /dev/null +++ b/source/external/Luax/luax_class.hpp @@ -0,0 +1,281 @@ +#ifndef __LUAX_CLASS_H__ +#define __LUAX_CLASS_H__ + +#include "luax_config.h" + +#if LUAX_PROFILER +#include +#endif + +#include + +#include "luax_ref.h" +#include "luax_memberref.h" +#include "luax_cfunctions.h" +#include "luax_watchdog.h" + +namespace Luax +{ + + class LuaxVM; + + /// + /// RegisterLuaxClass 注册类的方法和成员,比如枚举、常量等到class table + /// LuaxGetFactoryName 获得工厂的类名,同时用来避免注册时错误注册为了singleton,通过编译 + /// 时报错避免 + /// +#define LUAX_DECL_FACTORY(type, ...) \ + friend class Luax::LuaxState; \ + friend class Luax::LuaxNativeClass; \ + static void RegisterLuaxClass(Luax::LuaxState&); \ + static void RegisterLuaxPostprocess(Luax::LuaxState&); \ + static const char* GetLuaxFactoryName() { return #type; };\ + static const char* GetLuaxClassName() { return #type; };\ + static bool IsLuaxClassSingleton() { return false; } + + /// + /// 作为基类的抽象工厂类可以使用此宏,注册一个入口,在派生类的注册函数中调用,注册基类的这些 + /// 方法。 + /// +#define LUAX_DECL_ABSTRACT_FACTORY() \ + static void RegisterLuaxClass(Luax::LuaxState&);\ + static void RegisterLuaxPostprocess(Luax::LuaxState&) + + /// + /// RegisterLuaxClass 注册类的方法和成员,比如枚举、常量等到class table + /// LuaxGetSingletonName 获得单例的类名 + /// +#define LUAX_DECL_SINGLETON(type, ...) \ + friend class Luax::LuaxState; \ + friend class Luax::LuaxNativeClass; \ + static void RegisterLuaxClass(Luax::LuaxState&); \ + static void RegisterLuaxPostprocess(Luax::LuaxState&); \ + static const char* GetLuaxSingletonName() { return #type; }; \ + static const char* GetLuaxClassName() { return #type; }; \ + static bool IsLuaxClassSingleton() { return true; } + +#define LUAX_DECL_METHOD(mtd) static int mtd(lua_State* L) + +#define LUAX_DECL_ENUM(e, under_line_index) + + /// + /// 标明方法实现的宏。上下文里有一个L。 + /// +#define LUAX_IMPL_METHOD(type, f) int type::f(lua_State* L) + + /// + /// 由应用程序实现的两个接口。上下文里有一个state。 + /// +#define LUAX_REGISTRY(type) void type::RegisterLuaxClass(Luax::LuaxState& state) +#define LUAX_POSTPROCESS(type) void type::RegisterLuaxPostprocess(Luax::LuaxState& state) + + /// + /// 用来注册的宏。之前这里忘了用可变宏,导致没有luaclastable ref没有注册对。 + /// +#define LUAX_REGISTER_FACTORY(state, param) state.RegisterFactory() +#define LUAX_REGISTER_SINGLETON(state, param) state.RegisterSingleton() +#define LUAX_REGISTER_ABSTRACT_FACTORY(state, type) type::RegisterLuaxPostprocess(state) +#define LUAX_REGISTER_METHODS(state, ...) \ + do{ \ + luaL_Reg __m[] = {__VA_ARGS__,{0, 0}}; \ + state.RegisterMethods(__m); \ + }while(0) +#define LUAX_REGISTER_ENUM(state, name, ...) \ + do{ \ + Luax::LuaxEnum __e[] = {__VA_ARGS__,{0, 0}}; \ + state.RegisterEnum(name, __e); \ + }while(0) + +#define LUAX_PREPARE(L, T) \ + LUAX_STATE(L); \ + T* self = state.GetUserdata(1); + +#define LUAX_INHERIT(state, type) type::RegisterLuaxClass(state) + + /// + /// 虚基类,为了实现多态。需要访问下面这些接口的外部基类需要虚继承此类,之后再派生链中就会 + /// 调用对应实体的方法。注意继承此类时不能实现下面的方法,实现在LuaxNativeClass中,实现会 + /// 导致二义性。 + /// + /// 依据Effective C++条款40,如果在必须使用virtual base基类情况下,应该尽可能避免向其中放 + /// 置数据成员,规避数据成员初始化造成的一些隐性问题。依据这一点,vpb基类更加接近C#和Java中 + /// 的Interface。所以,在这里把类用I开头标识这是一个接口。 + /// + class LuaxObject + { + public: + LuaxObject() {}; + virtual ~LuaxObject() {}; + + /// + /// 成员引用管理,在实例的ref table里。设置、取、清除。 + /// + virtual bool PushLuaxMemberRef(LuaxState& state, int refID) = 0; + virtual bool PushLuaxUserdata(LuaxState& state) = 0; + virtual bool PushLuaxMemberTable(LuaxState& state) = 0; + virtual bool PushLuaxRefTable(LuaxState& state) = 0; + + /// + /// 被LuaxNativeClass实现。保持和释放native资源。 + /// + virtual void Retain() = 0; + virtual void Release() = 0; + + }; + + // TODO: 将公共部分提取出来,不要重复生成代码 + //class LuaxNativeClassBase + //{ + //} + + /// + /// 需要暴露给lua的native class需要继承此类。通过lua管理的实例要确保引用计数的正确性,在 + /// 多个线程中需要确定不会误释放。 + /// + template + class LuaxNativeClass : public BASE + { + public: + + /// + /// 将userdata作为key,在ref table里对userdata添加一个引用,以维持userdata的生命周期。 + /// 相比较member ref,这个用在实体会被多次被不同其他实体引用的情况,并频繁销毁这些实体, + /// 避免lua频繁的调用gc检测。 + /// + template void LuaxRetain(LuaxState& state, DATATYPE* userdata); + + /// + /// 对userdata减少一个引用在ref table里,以尝试回收userdata。 + /// + template void LuaxRelease(LuaxState& state, DATATYPE* userdata); + + /// + /// 将userdata push到栈顶,如果没有初始化mUserdata,初始化设置好元表并把初始化好的 + /// userdata留在栈顶。并添加一个引用。这是一个将native对象所有权移交给lua控制的方法。 + /// + bool PushLuaxMemberRef(LuaxState& state, int refID) override; + bool PushLuaxUserdata(LuaxState& state) override; + bool PushLuaxMemberTable(LuaxState& state) override; + bool PushLuaxRefTable(LuaxState& state) override; + + /// + /// Watch dog 添加一个native引用。luaVM引用不会提供外部接口。继承此类的派生类不能直接使用 + /// delete方法,应该使用Release释放。一般情况下这个操作由虚拟机__gc进行,但是允许用户 + /// 程序在native中隔绝虚拟机情况下释放,这种情况下要使用Release。 + /// + /// 这两个函数是native接口。 + /// + void Retain() override final; + void Release() override final; + +#if LUAX_PROFILER + // 对堆上创建的实例进行delete保险检查 + static void operator delete(void* pdead, size_t size); +#endif + + protected: + + LuaxNativeClass(); + virtual ~LuaxNativeClass(); + + /// + /// 成员引用管理,在实例的ref table里。设置、取、清除 + /// + void SetLuaxMemberRef(LuaxState& state, LuaxMemberRef& memRef, int idx); + bool PushLuaxMemberRef(LuaxState& state, LuaxMemberRef& memRef); + void ClearLuaxMemberRef(LuaxState& state, LuaxMemberRef& memRef); + + private: + + friend class LuaxState; + + static void RegisterLuaxClassShared(LuaxState& state); + static void RegisterLuaxFactoryClass(LuaxState& state); + static void RegisterLuaxSingletonClass(LuaxState& state); + + static void SetLuaxClassTableRef(LuaxState& state, int idx); + static void PushLuaxClassTable(LuaxState& state); + + /// + /// 创建userdata,绑定实例到state。 + /// + void BindToLua(LuaxState& state); + + //------------------------------------------------------------------------------// + + // 公共内容 + static int __tostring (lua_State*); + static int _GetClass (lua_State*); + static int _GetClassName (lua_State*); + + // 工厂类相关 + static int __gc (lua_State*); + static int _GetRefTable (lua_State*); + static int _New (lua_State*); + +#if LUAX_ENABLE_NATIVE_EXTEND + static int _ExtendFactory (lua_State*); + static int _ExtendSingleton (lua_State*); +#endif + + //--------------------------------------------------------------------------------// + + /// + /// class table,工厂和单例都有。 + /// + static LuaxStrongRef mClassTable; + + /// + /// 如果类是单例,这个用来保存singleton的引用关系,以保证不会被回收类似普通类的ref table。 + /// 单例的成员是全生命周期的,所以直接在_LUAX_STRONGREF_TABLE。单例对userdata进行 + /// LuaxRetain\LuaxRelease和member ref操作时和工厂实例不同,是存在下面这个ref table里 + /// 的,这个table在_LUAX_STRONGREF_TABLE里。 + /// + static LuaxStrongRef mSingletonRefTable; + + /// + /// 通过userdata可以拿到: + /// 1: ref table + /// 2: member table + /// 3: class table + /// + LuaxWeakRef mUserdata; + + /// + /// 通过后才能删除 + /// + LuaxWatchDog mWatchDog; + +#if LUAX_PROFILER + // 托管此对象的虚拟机 + std::unordered_set mRefVMs; + // 保险,此类的派生类不能在外部使用delete直接删除,而应该使用Release + bool mSafer; +#endif + + }; + +#if LUAX_ENABLE_PLAIN_CLASS + /// + /// 纯lua类 + /// + class LuaxPlainClass + { + public: + + /// + /// 用来注册类的入口函数。可以通过registry(类名)注册类。 + /// + static int registry(lua_State* L); + + LUAX_DECL_METHOD(__tostring); + LUAX_DECL_METHOD(_Extend); + LUAX_DECL_METHOD(_New); + LUAX_DECL_METHOD(_TypeOf); + + }; +#endif + +} + +#endif \ No newline at end of file -- cgit v1.1-26-g67d0