From f4c338c63f3456a8eccd56c35e233843687d55be Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chai Date: Fri, 29 Mar 2019 00:43:25 +0800 Subject: *thread --- source/libs/asura-lib-core/graphics/image.h | 9 +++++---- 1 file changed, 5 insertions(+), 4 deletions(-) (limited to 'source/libs/asura-lib-core/graphics/image.h') diff --git a/source/libs/asura-lib-core/graphics/image.h b/source/libs/asura-lib-core/graphics/image.h index 4c1c7b5..4d9787b 100644 --- a/source/libs/asura-lib-core/graphics/image.h +++ b/source/libs/asura-lib-core/graphics/image.h @@ -22,8 +22,9 @@ namespace AsuraEngine class ImageFactory; /// - /// Image是图片从内存中载入后,读取进游戏后保存的结果。一个Image在内存、显存中只会保存一份,不会产生副本。需要特征 - /// 化的区别image,如锚点位置,缩放和旋转角度,使用sprite。是一个只读类。主要是考虑到editor和engine使用不同的封装。 + /// Image是图片从内存中载入后,读取进游戏后保存的结果。一个Image在内存、显存中只会保存一 + /// 份,不会产生副本。需要特征化的区别image,如锚点位置,缩放和旋转角度,使用sprite。 + /// 是一个只读类。主要是考虑到editor和engine使用不同的封装。 /// class Image ASURA_FINAL : public Drawable @@ -39,8 +40,8 @@ namespace AsuraEngine ~Image(); /// - /// 从数据buffer构建image像素信息,如果mPixels不为空,先清空数据。用来重新构建image,使用glTexImage2D重新提交image - /// 的像素数据。 + /// 从数据buffer构建image像素信息,如果mPixels不为空,先清空数据。用来重新构建image, + /// 使用glTexImage2D重新提交image的像素数据。 /// bool Load(ImageData* data); -- cgit v1.1-26-g67d0