From fb7ae1149a80a22c77014d0ece33f6f4b965b631 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chai Date: Sun, 31 Mar 2019 14:34:40 +0800 Subject: *misc --- source/modules/asura-core/graphics/shader.h | 27 +++++++++++++++------------ 1 file changed, 15 insertions(+), 12 deletions(-) (limited to 'source/modules/asura-core/graphics/shader.h') diff --git a/source/modules/asura-core/graphics/shader.h b/source/modules/asura-core/graphics/shader.h index 8c21ab2..df0fcca 100644 --- a/source/modules/asura-core/graphics/shader.h +++ b/source/modules/asura-core/graphics/shader.h @@ -13,6 +13,7 @@ #include #include +#include "shader_source.h" #include "color.h" #include "texture.h" #include "gl.h" @@ -23,8 +24,9 @@ namespace AsuraEngine { /// - /// 一个shader是一个在材质间共享的程序。Shader本身不保存uniforms和顶点数据,只提供设置uniforms和use着色器的方法。编辑 - /// 器针对每个shader,会通过shader代码找到声明的uniforms变量,并暴露给framework的material设置。 + /// 一个shader是一个在材质间共享的程序。Shader本身不保存uniforms和顶点数据,只提供设置 + /// uniforms和use着色器的方法。编辑器针对每个shader,会通过shader代码找到声明的uniforms + /// 变量,并暴露给framework的material设置。 /// class Shader ASURA_FINAL : public Scripting::Portable @@ -32,15 +34,18 @@ namespace AsuraEngine { public: + LUAX_DECL_FACTORY(Shader); + Shader(); ~Shader(); /// - /// 从代码编译shader,编译时会先检测是否有上次缓存的uniforms location map。使用glAttachShader重新编译生成着色器, - /// 不会重新申请着色器程序。 + /// 从代码编译shader,编译时会先检测是否有上次缓存的uniforms location map。使用 + /// glAttachShader重新编译生成着色器,不会重新申请着色器程序。 /// - bool Load(const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader); + //bool Load(const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader); + bool Refresh(AEIO::DecodedData* decodeData) override; /// /// 将当期shader设置为活动 @@ -92,13 +97,13 @@ namespace AsuraEngine /// /// OpenGL shader program handle. /// - GLuint mProgramHandle; + GLuint mProgram; - //------------------------------------------------------------------------------// + Luax::LuaxMemberRef mCodeRef; - public: + private: - LUAX_DECL_FACTORY(SimShader); + //----------------------------------------------------------------------------// LUAX_DECL_METHOD(_New); LUAX_DECL_METHOD(_Use); @@ -114,9 +119,7 @@ namespace AsuraEngine LUAX_DECL_METHOD(_SetUniformVector4); LUAX_DECL_METHOD(_SetUniformColor); - private: - - Luax::LuaxMemberRef mCodeLuaRef; + //----------------------------------------------------------------------------// }; -- cgit v1.1-26-g67d0