using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 一个hit的效果,如果一个attack有多个hit,需要定义多个HitDef public class HitDefination { public float start = 0f; public float end = 1f; // 触发的开始和结束时间范围,用来处理一个attack多个hit的情况 public int sparkID = 0; // 特效perfab ID public Transform sparkHost = null; // 特效挂点 public Vector3 sparkPosition; // 特效位置(sparkHost为空时生效) public Quaternion sparkRotation; // 特效旋转 public Vector3 sparkScale = Vector3.one; // 特效缩放 }