using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 动画帧事件 [DisallowMultipleComponent] public partial class TimelineEvent: MonoBehaviour { public enum EEventType { EventCameraZoom, // 相机聚焦 EventCameraShake, // 相机晃动 EventCameraBlur, // 相机模糊 EventCameraWhiteOut, // 相机白屏 EventAfterImage, // 角色残像 EventMeshFade, // 角色透明度 EventMeshGloss, // 角色泛光 EventProjectile, // 发射体 EventEffect, // 特效 EventSound, // 音效 EventUIDrift, // } public const int kMaxEventsPerFrame = 10; void EventEffect(EventEffect effect) { } void EventAfterImage(EventAfterImage afterImage) { } void EventMeshFade(EventMeshFade meshFade) { } }