%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 0}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3}
  m_Name: SobelMain
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset
    Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=14302\n389;92;1064;673;1744.348;-926.7303;1.6;False;False\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;114;-1194.796,-573.1996;Float;False;876.0001;458.2;Top
    Left;6;172;127;139;157;166;148;Top Left;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;119;-1225.166,1365.239;Float;False;896.4;405.4001;Bottom;6;176;131;152;169;143;33;Bottom;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;124;-263.1313,-537.6378;Float;False;1548.802;735.6005;X;14;134;133;81;180;183;83;84;85;80;182;190;189;187;107;X;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;192;-2272.307,758.2275;Float;False;774.647;975.6824;Setup
    Getters;12;3;2;22;1;21;165;147;138;156;164;160;4;Setup Getters;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;123;-222.4309,264.9632;Float;False;1485.5;696.699;Y;14;109;137;135;191;100;186;184;188;185;181;97;96;101;99;Y;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;115;-1186.797,-78.90139;Float;False;865.4;406.4001;Left;6;173;125;140;60;158;149;Left;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;120;-1238.768,1818.636;Float;False;937.9001;397.5999;Top
    Right;6;177;128;144;170;153;161;Top Right;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;121;-1228.967,2271.033;Float;False;919.6;411.8;Right;6;178;130;154;70;162;145;Right;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;122;-1222.299,2738;Float;False;949.1;440.6001;Bottom
    Right;6;179;132;155;163;146;171;Bottom Right;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;117;-1196.068,405.9888;Float;False;868.9;453.8;Bottom
    Left;6;174;129;150;141;167;159;Bottom Left;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;118;-1204.694,892.2855;Float;False;876.3;430.3002;Top;6;175;126;168;142;63;151;Top;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;2;-2222.307,1203.203;Float;False;StepX;1;0;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;3;-2125.295,1514.9;Float;False;StepY;1;1;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;1;-2143.105,931.3004;Float;False;Screen;9;3;False;1;0;SAMPLER2D;0.0;False;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.NegateNode;21;-2086.81,1144.513;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;4;-2158.508,856.7979;Float;False;Center;2;2;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.NegateNode;22;-1966.801,1623.91;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;163;-1094.51,2817.726;Float;False;160;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;146;-1085.3,3006;Float;False;138;0;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;171;-1117.299,2910;Float;False;165;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;145;-1125.4,2479.499;Float;False;138;0;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;162;-1109.4,2319.499;Float;False;160;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;33;-1115.57,1420.147;Float;False;Constant;_Float2;Float
    2;0;0;Create;True;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;138;-1986.016,808.2275;Float;False;localCenter;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;143;-1164.313,1594.93;Float;False;138;0;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;152;-1159.315,1683.63;Float;False;147;0;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;169;-1173.26,1505.833;Float;False;165;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;164;-1970.059,1445.131;Float;False;localStepY;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;156;-1928.615,1061.832;Float;False;localNegStepX;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;165;-1756.662,1579.93;Float;False;localNegStepY;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;147;-1959.017,893.5283;Float;False;localScreen;-1;True;1;0;SAMPLER2D;0.0;False;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;142;-1149.812,1117.326;Float;False;138;0;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;160;-2068.912,1239.834;Float;False;localStepX;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;139;-1173.013,-313.8709;Float;False;138;0;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;63;-1164.282,934.3094;Float;False;Constant;_Float1;Float
    1;0;0;Create;True;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;148;-1164.615,-204.171;Float;False;147;0;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;166;-1161.261,-415.667;Float;False;164;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;168;-1156.158,1038.933;Float;False;164;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;151;-1148.714,1211.026;Float;False;147;0;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;158;-1168.806,-39.3671;Float;False;156;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;149;-1145.611,219.1292;Float;False;147;0;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;60;-1122.654,53.71;Float;False;Constant;_Float0;Float
    0;0;0;Create;True;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;140;-1137.009,138.9294;Float;False;138;0;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;170;-1192.646,1959.728;Float;False;164;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;144;-1205.713,2043.927;Float;False;138;0;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;155;-1079.3,3085;Float;False;147;0;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;128;-830.1683,1889.734;Float;False;SobelIntensity;0;;76;69cd4268d38569b4883384f82af06450;0;4;12;FLOAT;0.0;False;13;FLOAT;0.0;False;11;FLOAT2;0,0;False;1;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;154;-1125.4,2575.499;Float;False;147;0;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;157;-1166.814,-515.7673;Float;False;156;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;153;-1207.815,2123.927;Float;False;147;0;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;159;-1174.002,508.7012;Float;False;156;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;130;-837.3998,2367.499;Float;False;SobelIntensity;0;;79;69cd4268d38569b4883384f82af06450;0;4;12;FLOAT;0.0;False;13;FLOAT;0.0;False;11;FLOAT2;0,0;False;1;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;161;-1212.614,1869.632;Float;False;160;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;132;-788.2999,2901;Float;False;SobelIntensity;0;;78;69cd4268d38569b4883384f82af06450;0;4;12;FLOAT;0.0;False;13;FLOAT;0.0;False;11;FLOAT2;0,0;False;1;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;167;-1166.86,594.733;Float;False;165;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;125;-869.5983,75.49874;Float;False;SobelIntensity;0;;77;69cd4268d38569b4883384f82af06450;0;4;12;FLOAT;0.0;False;13;FLOAT;0.0;False;11;FLOAT2;0,0;False;1;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;70;-1096.4,2401.499;Float;False;Constant;_Float3;Float
    3;0;0;Create;True;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;131;-820.9655,1452.639;Float;False;SobelIntensity;0;;74;69cd4268d38569b4883384f82af06450;0;4;12;FLOAT;0.0;False;13;FLOAT;0.0;False;11;FLOAT2;0,0;False;1;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;182;-116.7548,-352.1664;Float;False;173;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;126;-882.9932,1012.585;Float;False;SobelIntensity;0;;73;69cd4268d38569b4883384f82af06450;0;4;12;FLOAT;0.0;False;13;FLOAT;0.0;False;11;FLOAT2;0,0;False;1;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;181;-177,329.5998;Float;False;172;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;141;-1166.602,674.2007;Float;False;138;0;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;188;-190.5513,573.0296;Float;False;177;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;174;-596.453,656.1334;Float;False;localBottomLeft;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;101;481.8685,576.0619;Float;False;6;6;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT;0.0;False;4;FLOAT;0.0;False;5;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;189;-115.7997,-52.50034;Float;False;178;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;190;-115.7997,75.49931;Float;False;179;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;185;-161,441.5998;Float;False;175;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;187;-115.7997,-148.5002;Float;False;177;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;129;-830.369,535.0884;Float;False;SobelIntensity;0;;72;69cd4268d38569b4883384f82af06450;0;4;12;FLOAT;0.0;False;13;FLOAT;0.0;False;11;FLOAT2;0,0;False;1;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;179;-516.1534,2960.531;Float;False;localBottomRight;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;172;-590.7526,-438.3664;Float;False;localTopLeft;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;175;-644.453,1095.132;Float;False;localTop;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;173;-625.053,98.9332;Float;False;localLeft;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;186;-165.0006,764.8002;Float;False;176;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;150;-1155.718,762.2297;Float;False;147;0;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;177;-583.9529,1971.433;Float;False;localTopRight;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;178;-588.4529,2372.432;Float;False;localRight;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;176;-569.5536,1511.63;Float;False;localBottom;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;135;684.2972,612.6976;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;180;-115.7997,-452.5008;Float;False;172;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ScaleNode;80;188.2014,-356.5002;Float;False;2;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;183;-115.7997,-244.5;Float;False;174;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.NegateNode;84;172.2014,75.49931;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.NegateNode;83;172.2014,-148.5002;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.NegateNode;96;105.5693,327.9631;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;184;-178.4518,670.734;Float;False;174;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;127;-871.5988,-460.2001;Float;False;SobelIntensity;0;;75;69cd4268d38569b4883384f82af06450;0;4;12;FLOAT;0.0;False;13;FLOAT;0.0;False;11;FLOAT2;0,0;False;1;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ScaleNode;97;108.9686,421.5625;Float;False;-2;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;191;-147.8483,863.5322;Float;False;179;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.NegateNode;99;127.3681,589.3631;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;133;940.9847,-386.1715;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SqrtOpNode;111;1478.465,163.9632;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;134;720.8864,-243.1718;Float;False;Constant;_Float4;Float
    4;8;0;Create;True;6;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;137;469.7968,788.3988;Float;False;Constant;_Float5;Float
    5;8;0;Create;True;6;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;81;731.8671,-442.3373;Float;False;6;6;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT;0.0;False;4;FLOAT;0.0;False;5;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;113;1651.865,130.2647;Float;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ScaleNode;100;119.7679,753.0599;Float;False;2;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ScaleNode;85;172.2014,-52.50034;Float;False;-2;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;107;1106.871,-401.8369;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;110;1333.865,125.6628;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;109;859.9699,593.1629;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;1822.804,132.4501;Float;False;True;Output;0;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nWireConnection;21;0;2;0\nWireConnection;22;0;3;0\nWireConnection;138;0;4;0\nWireConnection;164;0;3;0\nWireConnection;156;0;21;0\nWireConnection;165;0;22;0\nWireConnection;147;0;1;0\nWireConnection;160;0;2;0\nWireConnection;128;12;161;0\nWireConnection;128;13;170;0\nWireConnection;128;11;144;0\nWireConnection;128;1;153;0\nWireConnection;130;12;162;0\nWireConnection;130;13;70;0\nWireConnection;130;11;145;0\nWireConnection;130;1;154;0\nWireConnection;132;12;163;0\nWireConnection;132;13;171;0\nWireConnection;132;11;146;0\nWireConnection;132;1;155;0\nWireConnection;125;12;158;0\nWireConnection;125;13;60;0\nWireConnection;125;11;140;0\nWireConnection;125;1;149;0\nWireConnection;131;12;33;0\nWireConnection;131;13;169;0\nWireConnection;131;11;143;0\nWireConnection;131;1;152;0\nWireConnection;126;12;63;0\nWireConnection;126;13;168;0\nWireConnection;126;11;142;0\nWireConnection;126;1;151;0\nWireConnection;174;0;129;0\nWireConnection;101;0;96;0\nWireConnection;101;1;97;0\nWireConnection;101;2;99;0\nWireConnection;101;3;184;0\nWireConnection;101;4;100;0\nWireConnection;101;5;191;0\nWireConnection;129;12;159;0\nWireConnection;129;13;167;0\nWireConnection;129;11;141;0\nWireConnection;129;1;150;0\nWireConnection;179;0;132;0\nWireConnection;172;0;127;0\nWireConnection;175;0;126;0\nWireConnection;173;0;125;0\nWireConnection;177;0;128;0\nWireConnection;178;0;130;0\nWireConnection;176;0;131;0\nWireConnection;135;0;101;0\nWireConnection;135;1;137;0\nWireConnection;80;0;182;0\nWireConnection;84;0;190;0\nWireConnection;83;0;187;0\nWireConnection;96;0;181;0\nWireConnection;127;12;157;0\nWireConnection;127;13;166;0\nWireConnection;127;11;139;0\nWireConnection;127;1;148;0\nWireConnection;97;0;185;0\nWireConnection;99;0;188;0\nWireConnection;133;0;81;0\nWireConnection;133;1;134;0\nWireConnection;111;0;110;0\nWireConnection;81;0;180;0\nWireConnection;81;1;80;0\nWireConnection;81;2;183;0\nWireConnection;81;3;83;0\nWireConnection;81;4;85;0\nWireConnection;81;5;84;0\nWireConnection;113;0;111;0\nWireConnection;113;1;111;0\nWireConnection;113;2;111;0\nWireConnection;100;0;186;0\nWireConnection;85;0;189;0\nWireConnection;107;0;133;0\nWireConnection;107;1;133;0\nWireConnection;110;0;107;0\nWireConnection;110;1;109;0\nWireConnection;109;0;135;0\nWireConnection;109;1;135;0\nWireConnection;0;0;113;0\nASEEND*/\n//CHKSM=C4FFEAB19E87F3C31BB71B89FE0E43DB6FDA234B"
  m_functionName: 
  m_description: 
  m_additionalIncludes:
    m_additionalIncludes: []
    m_outsideIncludes: []
  m_additionalPragmas:
    m_additionalPragmas: []
    m_outsidePragmas: []
  m_nodeCategory: 3
  m_customNodeCategory: 
  m_previewPosition: 0
