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diff --git a/Runtime/Scripting/LuaBindClass.hpp b/Runtime/Scripting/LuaBindClass.hpp deleted file mode 100644 index 90c421d..0000000 --- a/Runtime/Scripting/LuaBindClass.hpp +++ /dev/null @@ -1,207 +0,0 @@ -#ifndef __LUA_BIND_CLASS_H__ -#define __LUA_BIND_CLASS_H__ - -#include "LuaBindConfig.h" - -#if LUA_BIND_PROFILER -#include <unordered_set> -#endif - -#include <vector> - -#include "LuaBindRef.h" -#include "LuaBindMemberRef.h" -#include "LuaBindCFunctions.h" -#include "LuaBindWatchDog.h" -#include "LuaBindUtility.h" - -namespace LuaBind -{ - - class VM; - - /// - /// 虚基类,为了实现多态。需要访问下面这些接口的外部基类需要虚继承此类,之后再派生链中就会 - /// 调用对应实体的方法。注意继承此类时不能实现下面的方法,实现在NativeClass中,实现会 - /// 导致二义性。 - /// - /// 依据Effective C++条款40,如果在必须使用virtual base基类情况下,应该尽可能避免向其中放 - /// 置数据成员,规避数据成员初始化造成的一些隐性问题。依据这一点,vpb基类更加接近C#和Java中 - /// 的Interface。所以,在这里把类用I开头标识这是一个接口。 - /// - class Object - { - public: - Object() {}; - virtual ~Object() {}; - - /// - /// 成员引用管理,在实例的ref table里。设置、取、清除。 - /// - virtual bool PushMemberRef(State& state, int refID) = 0; - virtual bool PushUserdata(State& state) = 0; - virtual bool PushMemberTable(State& state) = 0; - virtual bool PushRefTable(State& state) = 0; - - /// - /// 被NativeClass实现。保持和释放native资源。 - /// - virtual void Retain() = 0; - virtual void Release() = 0; - - }; - - // TODO: 将公共部分提取出来,不要重复生成代码 - //class NativeClassBase - //{ - //} - - /// - /// 需要暴露给lua的native class需要继承此类。通过lua管理的实例要确保引用计数的正确性,在多个线程中需要确 - /// 定不会误释放。 - /// - template<class TYPE, class BASE = Object> - class NativeClass : public BASE - { - public: - - /// - /// 将userdata作为key,在ref table里对userdata添加一个引用,以维持userdata的生命周期。 - /// 相比较member ref,这个用在实体会被多次被不同其他实体引用的情况,并频繁销毁这些实体, - /// 避免lua频繁的调用gc检测。 - /// - template<class DATATYPE> void Retain(State& state, DATATYPE* userdata); - - /// - /// 对userdata减少一个引用在ref table里,以尝试回收userdata。 - /// - template<class DATATYPE> void Release(State& state, DATATYPE* userdata); - - /// - /// 将userdata push到栈顶,如果没有初始化mUserdata,初始化设置好元表并把初始化好的 - /// userdata留在栈顶。并添加一个引用。这是一个将native对象所有权移交给lua控制的方法。 - /// - bool PushMemberRef(State& state, int refID) override; - bool PushUserdata(State& state) override; - bool PushMemberTable(State& state) override; - bool PushRefTable(State& state) override; - - /// - /// WatchDog添加一个native引用。luaVM引用不会提供外部接口。继承此类的派生类不能直接使用 - /// delete方法,应该使用Release释放。一般情况下这个操作由虚拟机__gc进行,但是允许用户 - /// 程序在native中隔绝虚拟机情况下释放,这种情况下要使用Release。 - /// - /// 这两个函数是native接口。 - /// - void Retain() override final; - void Release() override final; - -#if LUA_BIND_PROFILER - // 对堆上创建的实例进行delete保险检查 - static void operator delete(void* pdead, size_t size); -#endif - - protected: - - NativeClass(); - virtual ~NativeClass(); - - /// - /// 成员引用管理,在实例的ref table里。设置、取、清除 - /// - void SetMemberRef(State& state, MemberRef& memRef, int idx); - bool PushMemberRef(State& state, MemberRef& memRef); - void ClearMemberRef(State& state, MemberRef& memRef); - - private: - - friend class State; - - static void RegisterClassShared(State& state); - static void RegisterFactoryClass(State& state); - static void RegisterSingletonClass(State& state); - - static void SetClassTableRef(State& state, int idx); - static void PushClassTable(State& state); - - /// - /// 创建userdata,绑定实例到state。 - /// - void BindToLua(State& state); - - //------------------------------------------------------------------------------// - - // 公共内容 - static int __tostring (lua_State*); - static int _GetClass (lua_State*); - static int _GetClassName (lua_State*); - - // 工厂类相关 - static int __gc (lua_State*); - static int _GetRefTable (lua_State*); - static int _New (lua_State*); - -#if LUA_BIND_ENABLE_NATIVE_EXTEND - static int _ExtendFactory (lua_State*); - static int _ExtendSingleton (lua_State*); -#endif - - //--------------------------------------------------------------------------------// - - /// - /// class table,工厂和单例都有。 - /// - static StrongRef mClassTable; - - /// - /// 如果类是单例,这个用来保存singleton的引用关系,以保证不会被回收类似普通类的ref table。 - /// 单例的成员是全生命周期的,所以直接在_LUA_BIND_STRONGREF_TABLE。单例对userdata进行 - /// Retain\Release和member ref操作时和工厂实例不同,是存在下面这个ref table里 - /// 的,这个table在_LUA_BIND_STRONGREF_TABLE里。 - /// - static StrongRef mSingletonRefTable; - - /// - /// 通过userdata可以拿到: - /// 1: ref table - /// 2: member table - /// 3: class table - /// - WeakRef mUserdata; - - /// 通过后才能删除 - WatchDog mWatchDog; - -#if LUA_BIND_PROFILER - // 托管此对象的虚拟机 - std::unordered_set<VM*> mRefVMs; - // 保险,此类的派生类不能在外部使用delete直接删除,而应该使用Release - bool mSafer; -#endif - - }; - -#if LUA_BIND_ENABLE_PLAIN_CLASS - /// - /// 纯lua类 - /// - class PlainClass - { - public: - - /// - /// 用来注册类的入口函数。可以通过registry(类名)注册类。 - /// - static int registry(lua_State* L); - - LUA_BIND_DECL_METHOD(__tostring); - LUA_BIND_DECL_METHOD(_Extend); - LUA_BIND_DECL_METHOD(_New); - LUA_BIND_DECL_METHOD(_TypeOf); - - }; -#endif - -} - -#endif
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