# Jin(min version) 尽可能减少第三方库的依赖,削弱一些复杂功能,减小体积。目的是用来快速开发游戏原型小游戏。 主要的思想是使用轻量的第三方库或者自己实现体积较小的功能,比如简单的音频渲染。在Jin(min) 中音频是软件渲染,mix在音频模块中。如果要追求功能的齐全和强大应该使用Jin(full)version,在 这个版本中会使用openal处理音频。网络和多线程等模块也会更加复杂。Jin(full)主要是作为2D游戏 的完整Runtime,将来会在此基础上开发游戏引擎,对Jin(full)进行Editor支持。