using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CrewScript : MonoBehaviour { // 几何中心锚点(作为arrow,武器的对准中心,3D空间下) public virtual Transform centre { get; } // 朝向 public virtual Vector2 aimDirection { get; } // 榴弹发射口(如果有的话) public virtual Transform launchPoint { get; } // 准星(如果有的话) public virtual Transform arrow { get; } }