using System; using Microsoft.Xna.Framework; using MonoGame.Extended.Gui.Controls; namespace MonoGame.Extended.Gui { //public class Window : Element //{ // public Window(Screen parent) // { // Parent = parent; // } // public ControlCollection Controls { get; } = new ControlCollection(); // public void Show() // { // Parent.Windows.Add(this); // } // public void Hide() // { // Parent.Windows.Remove(this); // } // public override void Draw(IGuiContext context, IGuiRenderer renderer, float deltaSeconds) // { // renderer.FillRectangle(BoundingRectangle, Color.Magenta); // } // public Size2 GetDesiredSize(IGuiContext context, Size2 availableSize) // { // return new Size2(Width, Height); // } // public void Layout(IGuiContext context, RectangleF rectangle) // { // foreach (var control in Controls) // LayoutHelper.PlaceControl(context, control, rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.Width, rectangle.Height); // } //} }