using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

namespace WK.Data
{

    public partial class DataManager : Singleton<DataManager>
    {

        //public CharacterStatsMetadata GetCharacterStats(string uid)
        //{
        //    CharacterStatsMetadata metadata;
        //    if(m_CharacterStatsMetadata.TryGetValue(uid, out metadata))
        //    {
        //        return metadata;
        //    }
        //    return null;
        //}

        //public BuffMetadata GetBuffMetadata(string uid)
        //{
        //    BuffMetadata metadata;
        //    if(m_BuffMetadata.TryGetValue(uid, out metadata)) 
        //    {
        //        return metadata;
        //    }   
        //    return null;
        //}

        //public void Load()
        //{
        //    LoadDefaultStats();
        //    LoadDefaultCharacters();
        //}

        //private void LoadDefaultStats()
        //{
        //    TextAsset text = ResourceManager.Instance.LoadAsset<TextAsset>(StaticDefine.StatsFilePath);
        //    List<CharacterStatsMetadata> stats = CSVReader.Read<CharacterStatsMetadata>(text.text);
        //    for(int i = 0; i < stats.Count; ++i)
        //    {
        //        m_CharacterStatsMetadata.Add(stats[i].uid, stats[i]);
        //    }
        //}

        //private void LoadDefaultCharacters()
        //{
        //    TextAsset text = ResourceManager.Instance.LoadAsset<TextAsset>(StaticDefine.RoninPath);
        //    CharacterMetadata metadata = JsonMapper.ToObject<CharacterMetadata>(text.text);
        //    if(metadata != null) 
        //    {
        //        m_CharacterMetadata.Add(metadata.uid, metadata);
        //    }
        //}

    }

}