using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; namespace WK.Data { public partial class DataManager : Singleton { //public CharacterStatsMetadata GetCharacterStats(string uid) //{ // CharacterStatsMetadata metadata; // if(m_CharacterStatsMetadata.TryGetValue(uid, out metadata)) // { // return metadata; // } // return null; //} //public BuffMetadata GetBuffMetadata(string uid) //{ // BuffMetadata metadata; // if(m_BuffMetadata.TryGetValue(uid, out metadata)) // { // return metadata; // } // return null; //} //public void Load() //{ // LoadDefaultStats(); // LoadDefaultCharacters(); //} //private void LoadDefaultStats() //{ // TextAsset text = ResourceManager.Instance.LoadAsset(StaticDefine.StatsFilePath); // List stats = CSVReader.Read(text.text); // for(int i = 0; i < stats.Count; ++i) // { // m_CharacterStatsMetadata.Add(stats[i].uid, stats[i]); // } //} //private void LoadDefaultCharacters() //{ // TextAsset text = ResourceManager.Instance.LoadAsset(StaticDefine.RoninPath); // CharacterMetadata metadata = JsonMapper.ToObject(text.text); // if(metadata != null) // { // m_CharacterMetadata.Add(metadata.uid, metadata); // } //} } }