using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace WK
{
///
/// 全局标志管理
///
public class FlagManager : Singleton
{
public Dictionary m_Flags;
public void AddFlag(string flag, bool value = false)
{
if(!HasFlag(flag))
{
m_Flags.Add(flag, value);
}
}
public bool HasFlag(string flag)
{
return m_Flags.ContainsKey(flag);
}
public bool IsFlag(string flag)
{
if(m_Flags.ContainsKey(flag)) return false;
return m_Flags[flag];
}
public void RemoveFlag(string flag)
{
if(HasFlag(flag))
{
m_Flags.Remove(flag);
}
}
}
}