using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace WK.Tools
{
public class UniqueStringMap
{
private int m_Index = 1;
private Dictionary m_StringMap = new Dictionary();
public int RegisterString(string str)
{
if(m_StringMap.ContainsKey(str))
return m_StringMap[str];
int index = m_Index++;
m_StringMap.Add(str, index);
return index;
}
public int GetStringCode(string str)
{
if (!m_StringMap.ContainsKey(str))
return 0;
return m_StringMap[str];
}
//public int GetOrAddStringCode(string str)
//{
// if (!m_StringMap.ContainsKey(str))
// {
// RegisterString(str);
// }
// return m_StringMap[str];
//}
public int this[string str]
{
get
{
return GetStringCode(str);
}
}
}
}