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diff --git a/Docs/TAB.txt b/Docs/TAB.txt index 82aad26..c2bdb72 100644 --- a/Docs/TAB.txt +++ b/Docs/TAB.txt @@ -1,24 +1,48 @@ Player // 公共静态数据 -<RigidbodyHolder> 保存了所有的关节Rigidboy和Collider -<AnimationHandler> 保存<int动画状态编号, string动画状态名>映射,包括Jump, Crouch等 -<CharacterGearHandler> 装备挂点 +<RigidbodyHolder> 保存了所有的关节Rigidboy和Collider +<AnimationHandler> 保存<int动画状态编号, string动画状态名>映射,包括Jump, Crouch等 +<CharacterGearHandler> 装备挂点 +<SetRigidbodySettings> 统一设置所有关节的layer + +// 公共动态数据 +<Gravity> 根据当前角色的状态,实时计算出一个当前的实时gravity +<Strength> 计算一个本角色范围内通行的力量缩放值 +<StepHandler> 更新脚步切换状态,返回哪个脚在前,哪个在后,配合AnimationObject.cs +<MovementDataHandler> 移动时用到的实时物理检测数据 +<StandingDataHandler> 保存Standing.cs需要的实时物理检测数据 +<PlayerDeath> 处理角色死亡和复活 + +// 输入输出 +<InputHandler> 当前的键盘输入,决定了角色当前的逻辑状态,用在SetAnimationByInput,直接影响角色的动作 +<SetAnimationByInput> 根据键盘输入切换当前动作 + +// 动作 +<Balance> 平衡,给脚施加力,辅助平衡 +<Standing> 站立 +<MovementHandler> 移动、跳跃 +<Holding> 手持武器,比较复杂,重点关注 +<Sitting> 坐(在载具) +<RotationHandler> 身体转向 +<WeaponHandler> 武器操作,包括reload、attack等 +<Swimming> 游泳 +<PlayerDeath> 处理角色死亡和复活 +<PlayerKnockback> 受击后击退(疑似没用) +<RagdollHandler> 布娃娃 +<ReachOutBehaviour> 伸出援手,右手往目标快速移动 +<Resurection> 复活 +<Healing> 治疗 +<CurseHandler> 诅咒 +<AltarReviveHandler> 祭坛复活 +<DefuseBombBehaviour> 拆弹 + +// 其他 +<DamageEffects> 受伤后的粒子特效 +<PhysicsEffects> 泰瑟枪电击后布娃娃效果 +<PlayerSounds> 音效 +<TABGChat> 聊天 +<Gains> 这个不是道是干什么 +<PlayerMaterialSwapper> 设置材质 +<UnderMapFix> 如果掉到地图下面了,重新拉回来 +<LockLocalInput> 禁止输入 -// 公共动态数据 -<Gravity> 根据当前角色的状态,实时计算出一个当前的实时gravity -<StepHandler> 更新脚步切换状态,返回哪个脚在前,哪个在后,配合AnimationObject.cs -<MovementDataHandler> 移动时用到的实时物理检测数据 -<StandingDataHandler> 保存Standing.cs需要的实时物理检测数据 - -// 输入输出 -<InputHandler> 当前的键盘输入,决定了角色当前的逻辑状态,用在SetAnimationByInput,直接影响角色的动作 -<SetAnimationByInput> 根据键盘输入切换当前动作 - -// 动作 -<Balance> 平衡,给脚施加力,辅助平衡 -<Standing> 站立 -<MovementHandler> 移动、跳跃 -<Holding> 手持武器 - - -
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