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--- a/Docs/TAB.txt
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Player
// 公共静态数据
-<RigidbodyHolder> 保存了所有的关节Rigidboy和Collider
-<AnimationHandler> 保存<int动画状态编号, string动画状态名>映射,包括Jump, Crouch等
-<CharacterGearHandler> 装备挂点
+<RigidbodyHolder> 保存了所有的关节Rigidboy和Collider
+<AnimationHandler> 保存<int动画状态编号, string动画状态名>映射,包括Jump, Crouch等
+<CharacterGearHandler> 装备挂点
+<SetRigidbodySettings> 统一设置所有关节的layer
+
+// 公共动态数据
+<Gravity> 根据当前角色的状态,实时计算出一个当前的实时gravity
+<Strength> 计算一个本角色范围内通行的力量缩放值
+<StepHandler> 更新脚步切换状态,返回哪个脚在前,哪个在后,配合AnimationObject.cs
+<MovementDataHandler> 移动时用到的实时物理检测数据
+<StandingDataHandler> 保存Standing.cs需要的实时物理检测数据
+<PlayerDeath> 处理角色死亡和复活
+
+// 输入输出
+<InputHandler> 当前的键盘输入,决定了角色当前的逻辑状态,用在SetAnimationByInput,直接影响角色的动作
+<SetAnimationByInput> 根据键盘输入切换当前动作
+
+// 动作
+<Balance> 平衡,给脚施加力,辅助平衡
+<Standing> 站立
+<MovementHandler> 移动、跳跃
+<Holding> 手持武器,比较复杂,重点关注
+<Sitting> 坐(在载具)
+<RotationHandler> 身体转向
+<WeaponHandler> 武器操作,包括reload、attack等
+<Swimming> 游泳
+<PlayerDeath> 处理角色死亡和复活
+<PlayerKnockback> 受击后击退(疑似没用)
+<RagdollHandler> 布娃娃
+<ReachOutBehaviour> 伸出援手,右手往目标快速移动
+<Resurection> 复活
+<Healing> 治疗
+<CurseHandler> 诅咒
+<AltarReviveHandler> 祭坛复活
+<DefuseBombBehaviour> 拆弹
+
+// 其他
+<DamageEffects> 受伤后的粒子特效
+<PhysicsEffects> 泰瑟枪电击后布娃娃效果
+<PlayerSounds> 音效
+<TABGChat> 聊天
+<Gains> 这个不是道是干什么
+<PlayerMaterialSwapper> 设置材质
+<UnderMapFix> 如果掉到地图下面了,重新拉回来
+<LockLocalInput> 禁止输入
-// 公共动态数据
-<Gravity> 根据当前角色的状态,实时计算出一个当前的实时gravity
-<StepHandler> 更新脚步切换状态,返回哪个脚在前,哪个在后,配合AnimationObject.cs
-<MovementDataHandler> 移动时用到的实时物理检测数据
-<StandingDataHandler> 保存Standing.cs需要的实时物理检测数据
-
-// 输入输出
-<InputHandler> 当前的键盘输入,决定了角色当前的逻辑状态,用在SetAnimationByInput,直接影响角色的动作
-<SetAnimationByInput> 根据键盘输入切换当前动作
-
-// 动作
-<Balance> 平衡,给脚施加力,辅助平衡
-<Standing> 站立
-<MovementHandler> 移动、跳跃
-<Holding> 手持武器
-
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