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Player
// 公共静态数据
<RigidbodyHolder> 保存了所有的关节Rigidboy和Collider
<AnimationHandler> 保存<int动画状态编号, string动画状态名>映射,包括Jump, Crouch等
<CharacterGearHandler> 装备挂点
// 公共动态数据
<Gravity> 根据当前角色的状态,实时计算出一个当前的实时gravity
<StepHandler> 更新脚步切换状态,返回哪个脚在前,哪个在后,配合AnimationObject.cs
<MovementDataHandler> 移动时用到的实时物理检测数据
<StandingDataHandler> 保存Standing.cs需要的实时物理检测数据
// 输入输出
<InputHandler> 当前的键盘输入,决定了角色当前的逻辑状态,用在SetAnimationByInput,直接影响角色的动作
<SetAnimationByInput> 根据键盘输入切换当前动作
// 动作
<Balance> 平衡,给脚施加力,辅助平衡
<Standing> 站立
<MovementHandler> 移动、跳跃
<Holding> 手持武器
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