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diff --git a/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs b/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs
index 129bf06..cb50b40 100644
--- a/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs
+++ b/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs
@@ -16,6 +16,7 @@ namespace InnerNet
}
// 这个字段用处未知,应该是用来标记此类的派生类
+ // (后来知道了,在InnerNetClient.WriteSpawnMessage中用来标记某个派生类的生成)
public uint SpawnId;
// 每一个此类数据(及派生数据)都会在创建的时候分配一个netId
@@ -43,7 +44,7 @@ namespace InnerNet
*/
public SendOption sendMode = SendOption.Reliable;
- // 数据对应的玩家ID,对于本玩家自己的数据会有特殊处理
+ // 数据对应的玩家ClientID,对于本玩家自己的数据会有特殊处理
public int OwnerId;
protected bool DespawnOnDestroy = true;