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-rw-r--r-- | Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs | 3 |
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diff --git a/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs b/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs index 129bf06..cb50b40 100644 --- a/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs +++ b/Client/Assembly-CSharp/InnerNet/InnerNetObject.cs @@ -16,6 +16,7 @@ namespace InnerNet } // 这个字段用处未知,应该是用来标记此类的派生类 + // (后来知道了,在InnerNetClient.WriteSpawnMessage中用来标记某个派生类的生成) public uint SpawnId; // 每一个此类数据(及派生数据)都会在创建的时候分配一个netId @@ -43,7 +44,7 @@ namespace InnerNet */ public SendOption sendMode = SendOption.Reliable; - // 数据对应的玩家ID,对于本玩家自己的数据会有特殊处理 + // 数据对应的玩家ClientID,对于本玩家自己的数据会有特殊处理 public int OwnerId; protected bool DespawnOnDestroy = true; |