summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Impostor-dev/src/Impostor.Benchmarks/Tests/EventManagerBenchmark.cs
blob: 0675080b737e6208b33ef86351b61540c81ec98a (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
// using System.Threading.Tasks;
// using BenchmarkDotNet.Attributes;
// using Impostor.Api.Events;
// using Impostor.Api.Events.Managers;
// using Impostor.Server.Events;
// using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
//
// namespace Impostor.Benchmarks.Tests
// {
//     public class EventManagerBenchmark
//     {
//         private IEventManager _eventManager;
//         private IGameEvent _event;
//
//         [GlobalSetup]
//         public void Setup()
//         {
//             var services = new ServiceCollection();
//
//             services.AddLogging();
//             services.AddSingleton<IEventManager, EventManager>();
//
//             _event = new GameStartedEvent(null);
//             _eventManager = services.BuildServiceProvider().GetRequiredService<IEventManager>();
//             _eventManager.RegisterListener(new EventListener());
//             _eventManager.RegisterListener(new EventListener());
//             _eventManager.RegisterListener(new EventListener());
//             _eventManager.RegisterListener(new EventListener());
//             _eventManager.RegisterListener(new EventListener());
//         }
//
//         [Benchmark]
//         public async Task Run_1()
//         {
//             for (var i = 0; i < 1; i++)
//             {
//                 await _eventManager.CallAsync(_event);
//             }
//         }
//
//         [Benchmark]
//         public async Task Run_1000()
//         {
//             for (var i = 0; i < 1000; i++)
//             {
//                 await _eventManager.CallAsync(_event);
//             }
//         }
//
//         [Benchmark]
//         public async Task Run_10000()
//         {
//             for (var i = 0; i < 10000; i++)
//             {
//                 await _eventManager.CallAsync(_event);
//             }
//         }
//
//         [Benchmark]
//         public async Task Run_100000()
//         {
//             for (var i = 0; i < 100000; i++)
//             {
//                 await _eventManager.CallAsync(_event);
//             }
//         }
//
//         private class EventListener : IEventListener
//         {
//             [EventListener]
//             public void OnGameStarted(IGameStartedEvent e)
//             {
//
//             }
//         }
//     }
// }