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#include "Editor.h"
#include <vector>
namespace_begin(AsuraEditor)
void TranslateAndDispatch(MSG& msg)
{
//if (g_BatchMode || !TranslateAccelerator(gMainWindow, GetMainMenuAccelerators(), &msg))
//{
// ResetGfxDeviceIfNeeded();
// TranslateMessage(&msg);
// DispatchMessage(&msg);
//}
}
int MainMessageLoop()
{
MSG msg, lastMsg;
msg.message = WM_NULL;
std::vector<MSG> messages;
PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_NOREMOVE);
bool isQuit = msg.message == WM_QUIT;
while (!isQuit)
{
messages.clear();
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_INPUT || msg.message == WM_PAINT)
{
}
if (msg.message == WM_QUIT)
isQuit = true;
messages.push_back(msg);
if (messages.size() > 100)
break;
}
for (unsigned i = 0; i < messages.size(); ++i)
{
msg = messages[i];
}
}
}
namespace_end
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