1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
|
#include "../gl.h"
using namespace std;
using namespace Luax;
namespace AsuraEngine
{
namespace Graphics
{
LUAX_REGISTRY(OpenGL)
{
LUAX_REGISTER_METHODS(state,
{ "SetMatrixMode", _SetMatrixMode },
{ "GetMatrixMode", _GetMatrixMode },
{ "PushMatrix", _PushMatrix },
{ "PopMatrix", _PopMatrix },
{ "LoadIdentity", _LoadIdentity },
{ "Rotate", _Rotate },
{ "Translate", _Translate },
{ "Scale", _Scale },
{ "Ortho", _Ortho },
{ "GetMatrixDepth", _GetMatrixDepth },
{ "GetMatrixIndex", _GetMatrixIndex }
);
}
LUAX_POSTPROCESS(OpenGL)
{
LUAX_REGISTER_ENUM(state, "EMatrixMode",
{ "PROJECTION", MATRIX_MODE_PROJECTION },
{ "MODEL", MATRIX_MODE_MODEL },
{ "VIEW", MATRIX_MODE_VIEW }
);
}
// GL.SetMatrixMode()
LUAX_IMPL_METHOD(OpenGL, _SetMatrixMode)
{
LUAX_PREPARE(L, OpenGL);
MatrixMode mode = (MatrixMode)state.CheckValue<int>(1);
gl.SetMatrixMode(mode);
return 0;
}
// GL.GetMatrixMode()
LUAX_IMPL_METHOD(OpenGL, _GetMatrixMode)
{
LUAX_PREPARE(L, OpenGL);
return 0;
}
// GL.PushMatrix()
LUAX_IMPL_METHOD(OpenGL, _PushMatrix)
{
LUAX_PREPARE(L, OpenGL);
return 0;
}
// GL.PopMatrix()
LUAX_IMPL_METHOD(OpenGL, _PopMatrix)
{
LUAX_PREPARE(L, OpenGL);
return 0;
}
// GL.LoadIdentity()
LUAX_IMPL_METHOD(OpenGL, _LoadIdentity)
{
LUAX_PREPARE(L, OpenGL);
return 0;
}
// GL.Rotate()
LUAX_IMPL_METHOD(OpenGL, _Rotate)
{
LUAX_PREPARE(L, OpenGL);
return 0;
}
// GL.Translate()
LUAX_IMPL_METHOD(OpenGL, _Translate)
{
LUAX_PREPARE(L, OpenGL);
return 0;
}
// GL.Scale()
LUAX_IMPL_METHOD(OpenGL, _Scale)
{
LUAX_PREPARE(L, OpenGL);
return 0;
}
// GL.Ortho()
LUAX_IMPL_METHOD(OpenGL, _Ortho)
{
LUAX_PREPARE(L, OpenGL);
return 0;
}
// GL.GetMatrixDepth()
LUAX_IMPL_METHOD(OpenGL, _GetMatrixDepth)
{
LUAX_PREPARE(L, OpenGL);
return 0;
}
// GL.GetMatrixIndex()
LUAX_IMPL_METHOD(OpenGL, _GetMatrixIndex)
{
LUAX_PREPARE(L, OpenGL);
return 0;
}
}
}
|