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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 攻击类型,对应不同的受击者反馈(动作)
/// </summary>
public enum HitType
{
Light, // 轻击
Midium, // 中击
Heavy, // 重击
Ground, // 击倒
Air, // 击飞
}
public enum HitSparkHost
{
Center, // 受击者质心
Hitpoint, // 重叠盒子中心
Fixed, // 固定挂点sparkHost
WorldPosition, // 世界空间位置sparkRotation
}
/// <summary>
/// 一个hit的定义,如果一个attack有多个hit,需要定义多个HitDef
/// </summary>
public class HitDefination
{
// 触发的开始和结束时间范围,用来处理一个attack多个hit的情况
public float start = 0f;
public float end = 1f;
public HitType type = HitType.Light; // 类型
// 特效
public string sparkName = string.Empty; // 特效
public HitSparkHost sparkHostType = HitSparkHost.Center;
public Transform sparkHost = null; // 特效挂点
public Vector3 sparkPosition; // 特效位置
public Quaternion sparkRotation; // 特效旋转
public Vector3 sparkScale = Vector3.one; // 特效缩放
// 相机反馈
// 攻击方反馈
// 受击方反馈
public Vector3 hurtAddForce = Vector3.zero;
}
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