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author | chai <chaifix@163.com> | 2021-10-28 16:25:50 +0800 |
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committer | chai <chaifix@163.com> | 2021-10-28 16:25:50 +0800 |
commit | 74c5bd68a9110139aae8ca51067459da909fb10e (patch) | |
tree | 994e4a80b0c5b7f085fcba95eaa7d8ed3b9a18ad | |
parent | 40d40edcdeef4978a0d9c7333b7007d1fa4c0bc6 (diff) |
*GameLab Shader Compiler
-rw-r--r-- | Runtime/Graphics/ShaderCompiler.cpp | 6 |
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/Runtime/Graphics/ShaderCompiler.cpp b/Runtime/Graphics/ShaderCompiler.cpp index b3db629..ba69313 100644 --- a/Runtime/Graphics/ShaderCompiler.cpp +++ b/Runtime/Graphics/ShaderCompiler.cpp @@ -8,9 +8,9 @@ const char* FSH_BEGIN = "FSH_BEGIN"; const char* FSH_END = "FSH_END";
// GLSL分为三部分
-// VERTEX_SHADER_BEGIN 和 VERTEX_SHADER_END之间的顶点着色器
-// FRAGMENT_SHADER_BEGIN 和 FRAGMENT_SHADER_END之间的片段着色器
-// 两者之外的公共部分
+// * VERTEX_SHADER_BEGIN 和 VERTEX_SHADER_END之间的顶点着色器
+// * FRAGMENT_SHADER_BEGIN 和 FRAGMENT_SHADER_END之间的片段着色器
+// * 两者之外的公共部分
void GLSLCompiler::Compile(std::string& src, std::string& vsh, std::string& fsh)/*throw GLSLCompileException*/
{
int vsh_begin = src.find(VSH_BEGIN);
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