diff options
Diffstat (limited to 'Runtime/Lua/LuaBind/LuaBindClass.hpp')
-rw-r--r-- | Runtime/Lua/LuaBind/LuaBindClass.hpp | 208 |
1 files changed, 208 insertions, 0 deletions
diff --git a/Runtime/Lua/LuaBind/LuaBindClass.hpp b/Runtime/Lua/LuaBind/LuaBindClass.hpp new file mode 100644 index 0000000..2bf1451 --- /dev/null +++ b/Runtime/Lua/LuaBind/LuaBindClass.hpp @@ -0,0 +1,208 @@ +#ifndef __LUA_BIND_CLASS_H__ +#define __LUA_BIND_CLASS_H__ + +#include "LuaBindConfig.h" + +#if LUA_BIND_PROFILER +#include <unordered_set> +#endif + +#include <vector> + +#include "LuaBindRef.h" +#include "LuaBindMemberRef.h" +#include "LuaBindCFunctions.h" +#include "LuaBindWatchDog.h" +#include "LuaBindUtility.h" + +namespace LuaBind +{ + + class VM; + + // + // 虚基类,为了实现多态。需要访问下面这些接口的外部基类需要虚继承此类,之后再派生链中就会 + // 调用对应实体的方法。注意继承此类时不能实现下面的方法,实现在NativeClass中,实现会 + // 导致二义性。 + // + // 依据Effective C++条款40,如果在必须使用virtual base基类情况下,应该尽可能避免向其中放 + // 置数据成员,规避数据成员初始化造成的一些隐性问题。依据这一点,vpb基类更加接近C#和Java中 + // 的Interface。所以,在这里把类用I开头标识这是一个接口。 + // + class Object + { + public: + Object() {}; + virtual ~Object() {}; + + // + // 成员引用管理,在实例的ref table里。设置、取、清除。 + // + virtual bool PushMemberRef(State& state, int refID) = 0; + virtual bool PushUserdata(State& state) = 0; + virtual bool PushMemberTable(State& state) = 0; + virtual bool PushRefTable(State& state) = 0; + + // + // 被NativeClass实现。保持和释放native资源。 + // + virtual void Retain() = 0; + virtual void Release() = 0; + + }; + + // TODO: 将公共部分提取出来,不要重复生成代码 + //class NativeClassBase + //{ + //} + + // + // 需要暴露给lua的native class需要继承此类。通过lua管理的实例要确保引用计数的正确性,在多个线程中需要确 + // 定不会误释放。 + // + template<class TYPE, class BASE = Object> + class NativeClass : public BASE + { + public: + + // + // 将userdata作为key,在ref table里对userdata添加一个引用,以维持userdata的生命周期。 + // 相比较member ref,这个用在实体会被多次被不同其他实体引用的情况,并频繁销毁这些实体, + // 避免lua频繁的调用gc检测。 + // + template<class DATATYPE> void Retain(State& state, DATATYPE* userdata); + + // + // 对userdata减少一个引用在ref table里,以尝试回收userdata。 + // + template<class DATATYPE> void Release(State& state, DATATYPE* userdata); + + // + // 将userdata push到栈顶,如果没有初始化mUserdata,初始化设置好元表并把初始化好的 + // userdata留在栈顶。并添加一个引用。这是一个将native对象所有权移交给lua控制的方法。 + // + bool PushMemberRef(State& state, int refID) override; + bool PushUserdata(State& state) override; + bool PushMemberTable(State& state) override; + bool PushRefTable(State& state) override; + + // + // WatchDog添加一个native引用。luaVM引用不会提供外部接口。继承此类的派生类不能直接使用 + // delete方法,应该使用Release释放。一般情况下这个操作由虚拟机__gc进行,但是允许用户 + // 程序在native中隔绝虚拟机情况下释放,这种情况下要使用Release。 + // + // 这两个函数是native接口。 + // + void Retain() override final; + void Release() override final; + +#if LUA_BIND_PROFILER + // 对堆上创建的实例进行delete保险检查 + static void operator delete(void* pdead, size_t size); +#endif + + protected: + + NativeClass(); + virtual ~NativeClass(); + + // + // 成员引用管理,在实例的ref table里。设置、取、清除 + // + void SetMemberRef(State& state, MemberRef& memRef, int idx); + bool PushMemberRef(State& state, MemberRef& memRef); + void ClearMemberRef(State& state, MemberRef& memRef); + + private: + + friend class State; + + static void RegisterClassShared(State& state); + static void RegisterFactoryClass(State& state); + static void RegisterSingletonClass(State& state); + + static void SetClassTableRef(State& state, int idx); + static void PushClassTable(State& state); + + // + // 创建userdata,绑定实例到state。 + // + void BindToLua(State& state); + + //------------------------------------------------------------------------------// + + // 公共内容 + static int __tostring (lua_State*); + static int _GetClass (lua_State*); + static int _GetClassName (lua_State*); + + // 工厂类相关 + static int __gc (lua_State*); + static int _GetRefTable (lua_State*); + +#if LUA_BIND_ENABLE_NATIVE_EXTEND + static int _New(lua_State*); + + static int _ExtendFactory (lua_State*); + static int _ExtendSingleton (lua_State*); +#endif + + //--------------------------------------------------------------------------------// + + // + // class table,工厂和单例都有。 + // + static StrongRef mClassTable; + + // + // 如果类是单例,这个用来保存singleton的引用关系,以保证不会被回收类似普通类的ref table。 + // 单例的成员是全生命周期的,所以直接在_LUA_BIND_STRONGREF_TABLE。单例对userdata进行 + // Retain\Release和member ref操作时和工厂实例不同,是存在下面这个ref table里 + // 的,这个table在_LUA_BIND_STRONGREF_TABLE里。 + // + static StrongRef mSingletonRefTable; + + // + // 通过userdata可以拿到: + // 1: ref table + // 2: member table + // 3: class table + // + WeakRef mUserdata; + + // 通过后才能删除 + WatchDog mWatchDog; + +#if LUA_BIND_PROFILER + // 托管此对象的虚拟机 + std::unordered_set<VM*> mRefVMs; + // 保险,此类的派生类不能在外部使用delete直接删除,而应该使用Release + bool mSafer; +#endif + + }; + +#if LUA_BIND_ENABLE_PLAIN_CLASS + // + // 纯lua类 + // + class PlainClass + { + public: + + // + // 用来注册类的入口函数。可以通过registry(类名)注册类。 + // + static int registry(lua_State* L); + + LUA_BIND_DECL_METHOD(__tostring); + LUA_BIND_DECL_METHOD(_Extend); + LUA_BIND_DECL_METHOD(_New); + LUA_BIND_DECL_METHOD(_TypeOf); + + }; +#endif + +} + +#endif
\ No newline at end of file |