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path: root/Runtime/LuaBind/LuaBindClass.hpp
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-rw-r--r--Runtime/LuaBind/LuaBindClass.hpp207
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diff --git a/Runtime/LuaBind/LuaBindClass.hpp b/Runtime/LuaBind/LuaBindClass.hpp
new file mode 100644
index 0000000..c27af4e
--- /dev/null
+++ b/Runtime/LuaBind/LuaBindClass.hpp
@@ -0,0 +1,207 @@
+#ifndef __LUA_BIND_CLASS_H__
+#define __LUA_BIND_CLASS_H__
+
+#include "LuaBindConfig.h"
+
+#if LUA_BIND_PROFILER
+#include <unordered_set>
+#endif
+
+#include <vector>
+
+#include "LuaBindRef.h"
+#include "LuaBindMemberRef.h"
+#include "LuaBindCFunctions.h"
+#include "LuaBindWatchDog.h"
+#include "LuaBindUtility.h"
+
+namespace LuaBind
+{
+
+ class VM;
+
+ //
+ // 虚基类,为了实现多态。需要访问下面这些接口的外部基类需要虚继承此类,之后再派生链中就会
+ // 调用对应实体的方法。注意继承此类时不能实现下面的方法,实现在NativeClass中,实现会
+ // 导致二义性。
+ //
+ // 依据Effective C++条款40,如果在必须使用virtual base基类情况下,应该尽可能避免向其中放
+ // 置数据成员,规避数据成员初始化造成的一些隐性问题。依据这一点,vpb基类更加接近C#和Java中
+ // 的Interface。所以,在这里把类用I开头标识这是一个接口。
+ //
+ class Object
+ {
+ public:
+ Object() {};
+ virtual ~Object() {};
+
+ //
+ // 成员引用管理,在实例的ref table里。设置、取、清除。
+ //
+ virtual bool PushMemberRef(State& state, int refID) = 0;
+ virtual bool PushUserdata(State& state) = 0;
+ virtual bool PushMemberTable(State& state) = 0;
+ virtual bool PushRefTable(State& state) = 0;
+
+ //
+ // 被NativeClass实现。保持和释放native资源。
+ //
+ virtual void Retain() = 0;
+ virtual void Release() = 0;
+
+ };
+
+ // TODO: 将公共部分提取出来,不要重复生成代码
+ //class NativeClassBase
+ //{
+ //}
+
+ //
+ // 需要暴露给lua的native class需要继承此类。通过lua管理的实例要确保引用计数的正确性,在多个线程中需要确
+ // 定不会误释放。
+ //
+ template<class TYPE, class BASE = Object>
+ class NativeClass : public BASE
+ {
+ public:
+
+ //
+ // 将userdata作为key,在ref table里对userdata添加一个引用,以维持userdata的生命周期。
+ // 相比较member ref,这个用在实体会被多次被不同其他实体引用的情况,并频繁销毁这些实体,
+ // 避免lua频繁的调用gc检测。
+ //
+ template<class DATATYPE> void Retain(State& state, DATATYPE* userdata);
+
+ //
+ // 对userdata减少一个引用在ref table里,以尝试回收userdata。
+ //
+ template<class DATATYPE> void Release(State& state, DATATYPE* userdata);
+
+ //
+ // 将userdata push到栈顶,如果没有初始化mUserdata,初始化设置好元表并把初始化好的
+ // userdata留在栈顶。并添加一个引用。这是一个将native对象所有权移交给lua控制的方法。
+ //
+ bool PushMemberRef(State& state, int refID) override;
+ bool PushUserdata(State& state) override;
+ bool PushMemberTable(State& state) override;
+ bool PushRefTable(State& state) override;
+
+ //
+ // WatchDog添加一个native引用。luaVM引用不会提供外部接口。继承此类的派生类不能直接使用
+ // delete方法,应该使用Release释放。一般情况下这个操作由虚拟机__gc进行,但是允许用户
+ // 程序在native中隔绝虚拟机情况下释放,这种情况下要使用Release。
+ //
+ // 这两个函数是native接口。
+ //
+ void Retain() override final;
+ void Release() override final;
+
+#if LUA_BIND_PROFILER
+ // 对堆上创建的实例进行delete保险检查
+ static void operator delete(void* pdead, size_t size);
+#endif
+
+ protected:
+
+ NativeClass();
+ virtual ~NativeClass();
+
+ //
+ // 成员引用管理,在实例的ref table里。设置、取、清除
+ //
+ void SetMemberRef(State& state, MemberRef& memRef, int idx);
+ bool PushMemberRef(State& state, MemberRef& memRef);
+ void ClearMemberRef(State& state, MemberRef& memRef);
+
+ private:
+
+ friend class State;
+
+ static void RegisterClassShared(State& state);
+ static void RegisterFactoryClass(State& state);
+ static void RegisterSingletonClass(State& state);
+
+ static void SetClassTableRef(State& state, int idx);
+ static void PushClassTable(State& state);
+
+ //
+ // 创建userdata,绑定实例到state。
+ //
+ void BindToLua(State& state);
+
+ //------------------------------------------------------------------------------//
+
+ // 公共内容
+ static int __tostring (lua_State*);
+ static int _GetClass (lua_State*);
+ static int _GetClassName (lua_State*);
+
+ // 工厂类相关
+ static int __gc (lua_State*);
+ static int _GetRefTable (lua_State*);
+ static int _New (lua_State*);
+
+#if LUA_BIND_ENABLE_NATIVE_EXTEND
+ static int _ExtendFactory (lua_State*);
+ static int _ExtendSingleton (lua_State*);
+#endif
+
+ //--------------------------------------------------------------------------------//
+
+ //
+ // class table,工厂和单例都有。
+ //
+ static StrongRef mClassTable;
+
+ //
+ // 如果类是单例,这个用来保存singleton的引用关系,以保证不会被回收类似普通类的ref table。
+ // 单例的成员是全生命周期的,所以直接在_LUA_BIND_STRONGREF_TABLE。单例对userdata进行
+ // Retain\Release和member ref操作时和工厂实例不同,是存在下面这个ref table里
+ // 的,这个table在_LUA_BIND_STRONGREF_TABLE里。
+ //
+ static StrongRef mSingletonRefTable;
+
+ //
+ // 通过userdata可以拿到:
+ // 1: ref table
+ // 2: member table
+ // 3: class table
+ //
+ WeakRef mUserdata;
+
+ // 通过后才能删除
+ WatchDog mWatchDog;
+
+#if LUA_BIND_PROFILER
+ // 托管此对象的虚拟机
+ std::unordered_set<VM*> mRefVMs;
+ // 保险,此类的派生类不能在外部使用delete直接删除,而应该使用Release
+ bool mSafer;
+#endif
+
+ };
+
+#if LUA_BIND_ENABLE_PLAIN_CLASS
+ //
+ // 纯lua类
+ //
+ class PlainClass
+ {
+ public:
+
+ //
+ // 用来注册类的入口函数。可以通过registry(类名)注册类。
+ //
+ static int registry(lua_State* L);
+
+ LUA_BIND_DECL_METHOD(__tostring);
+ LUA_BIND_DECL_METHOD(_Extend);
+ LUA_BIND_DECL_METHOD(_New);
+ LUA_BIND_DECL_METHOD(_TypeOf);
+
+ };
+#endif
+
+}
+
+#endif \ No newline at end of file