summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Runtime/Graphics/DefaultVertexLayout.h
blob: be5437ce540359a844cdcabb6997793dcba1e690 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
#pragma once

#include <vector>
#include "../Utilities/UtilMacros.h"
#include "../Shaders/ShaderChannel.h"
#include "OpenGL.h"
#include "GPUDataBuffer.h"
#include "VertexAttribute.h"

// Ĭ�ϵĶ��㲼�֣�������Mesh����Ľ�����Ա���shader��һ����
// �����Ҫ�޸IJ���,����༭��UI�У���CustomVertexLayout

// Ĭ�ϵĶ��������Լ�˳��
enum EVertexAttr
{
	VertexAttr_Position = 0,
	VertexAttr_Normal,
	VertexAttr_Tangent,
	VertexAttr_Color,
	VertexAttr_UV,
	VertexAttr_UV2,
	VertexAttr_UV3,
	VertexAttr_UV4,

	VertexAttr_Count
};

// GPU���Ĭ�϶�������
struct DefaultVertexLayout
{
	uint32 enableMask;
	GLuint buffer; // vbo����0(pinned memory)
	VertexAttributeDescriptor attributes[VertexAttr_Count];
};

namespace VertexLayout
{
	// ibo������default����custom���ֶ���short
	uint GetDefaultIndexSize();
	GLenum GetDefaultIndexFormat();

	uint32 GetDynamicChunkStride(uint32 vertexAttrMask);
	bool IsGLVertexAttrNeedNormalized(uint attr);
	uint GetDefaultShaderChannelFormat(uint attr);
	uint32 GetDefaultVertexAttrSize(int attr);
	uint GetDefaultVertexAttrDimension(uint attr);
	uint GetDefaultShaderChannelDimension(uint attr);
	GLenum GetDefaultVertexAttrComponentType(uint attr);

	void SetupDefaultVertexLayout(const DefaultVertexLayout& info);
	void InvalidateVertexInputCache();

}