summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Runtime/Graphics/Quad.cpp
blob: aa4c9f55fea8f51adab2feb33568b6661919f6d1 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
//#include "../Math/Vector2.h"
//#include "../Math/Vector3.h"
//#include "Quad.h"
//#include "Device.h"
//
//struct QuadVBOLayout
//{
//	Vector3 position;
//	Vector2 uv;
//};
//
//void Quad::Draw()
//{
//	const int nVerts = 4;
//	const int nIndices = 6;
//
//	float pos[] = {
//		m_Left,  m_Bottom, 0, // left-bottom
//		m_Right, m_Bottom, 0, // right-bottom
//		m_Right, m_Top,    0, // right-top
//		m_Left,  m_Top,    0, // top-left
//	};
//	float uv[] = {
//		0, 0,
//		1, 0,
//		1, 1,
//		0, 1,
//	};
//	int indices[] = {
//		0, 1, 3, // right-top  
//		1, 2, 3, // left-bottom
//	};
//
//	uint8* vb;
//	uint16* ib;
//
//	uint attrs = Mask(VertexAttr_Position) | Mask(VertexAttr_TexCoord0);
//	g_SharedVBO.GetChunk(attrs, 4, 6, RenderMode_Triangle, (void**)&vb, (void**)&ib);
//
//	QuadVBOLayout* dst = (QuadVBOLayout*)vb;
//	for (int i = 0; i < nVerts; ++i)
//	{
//		dst[i].position.Set(pos[3 * i], pos[3 * i + 1], pos[3 * i + 2]);
//		dst[i].uv.Set(uv[2 * i], uv[2 * i + 1]);
//	}
//
//	for (int i = 0; i < nIndices; ++i)
//		ib[i] = indices[i];
//
//	g_SharedVBO.ReleaseChunk(4, 6);
//	g_SharedVBO.DrawChunk();
//}