blob: a19e5bf7559858871df04250d0f339ef0440d632 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
|
#ifndef __LUA_BIND_REF_H__
#define __LUA_BIND_REF_H__
#include "LuaBindConfig.h"
#include "LuaBindState.h"
namespace LuaBind
{
// ȫ�����ã�������LUA_REGISTRYINDEX���������������������ֶ�����
// ���Ҫ�þֲ����ã���MemberRef���ᱣ����UserData��RefTable��������ں�UserDataһ��
class UniversalRef
{
public:
enum RefMode
{
STRONG_REF,
WEAK_REF
};
UniversalRef(RefMode mode = STRONG_REF); // �Ӻ�SetRef����vm
UniversalRef(LuaBind::VM* vm, RefMode mode = STRONG_REF);
virtual ~UniversalRef();
operator bool();
// ��ջ�ϵĶ������ӵ�ȫ�����ñ���
void SetRef(LuaBind::State& state, int idx);
// �������
void UnRef();
// �����õĶ���ѹ��ջ
bool PushRef(LuaBind::State& state);
int GetRefID() { return mRefID; }
RefMode GetRefMode() { return mMode; }
private:
LuaBind::VM* mOwner; // �����������
RefMode mMode; // ģʽ
int mRefID; // ����ID
};
// ǿ���ã���LUA_REGISTRYINDEX["GAMELAB_UNIVERSAL_STRONG_REFERENCE_TABLE"]���֤lua object���ᱻ����
class StrongRef: public UniversalRef
{
public:
// �Ӻ�SetRef����vm
StrongRef();
StrongRef(LuaBind::VM* vm);
};
// �����ã���LUA_REGISTRYINDEX["GAMELAB_UNIVERSAL_WEAK_REFERENCE_TABLE"]���Ӱ��lua object�Ļ��գ�ֻ����Ϊһ������ȡlua object��ӳ��
class WeakRef : public UniversalRef
{
public:
// �Ӻ�SetRef����vm
WeakRef();
WeakRef(LuaBind::VM* vm);
};
}
#endif
|