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path: root/Runtime/LuaBind/LuaBindVM.h
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#ifndef __LUA_BIND_CONTEXT_H__
#define __LUA_BIND_CONTEXT_H__

#include <map>
#include <unordered_set>

#include "LuaBindRef.h"
#include "LuaBindConfig.h"
#include "LuaBindState.h"
#include "LuaBindGlobalState.h"

namespace LuaBind
{

	// 单个lua_state相关的context。是一系列代理的集合,拷贝也没关系,主要是为了节约内存。
	class VM
	{
	public:

		// 根据global_State拿到虚拟机。
		static VM* TryGetVM(global_State* gState);
		static VM* TryGetVM(lua_State* state);

		VM();
		~VM();

		// 创建虚拟机后,需要手动调用Setup函数,初始化一些虚拟机状态。
		void Setup();
		void OpenLibs();

		lua_State* GetMainThread();
		lua_State* CreateThread();
		State GetMainState();

		RefTable& GetStrongRefTable();
		RefTable& GetWeakRefTable();

	private:

		typedef std::map<global_State*, VM*> VMap;

		static VMap VMs;               // 通过global_State索引虚拟机,为了方便

		RefTable  mStrongRefTable; // GAMELAB_UNIVERSAL_STRONG_REFERENCE_TABLE
		RefTable  mWeakRefTable;   // GAMELAB_UNIVERSAL_WEAK_REFERENCE_TABLE

		global_State* mGlobalState;    // 虚拟机的global_State,由当前虚拟机的所有线程共享
		lua_State*    mMainThread;     // 主线程

#if LUA_BIND_PROFILER
		size_t        mObjectCount;    // 统计所有在此虚拟机中创建的实例
#endif

	};

}

#endif