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#ifndef __LUA_BIND_CLASS_H__
#define __LUA_BIND_CLASS_H__
#include "LuaBindConfig.h"
#if LUA_BIND_PROFILER
#include <unordered_set>
#endif
#include <vector>
#include "LuaBindRef.h"
#include "LuaBindMemberRef.h"
#include "LuaBindCFunctions.h"
#include "LuaBindWatchDog.h"
#include "LuaBindUtility.h"
namespace LuaBind
{
class VM;
///
/// 虚基类,为了实现多态。需要访问下面这些接口的外部基类需要虚继承此类,之后再派生链中就会
/// 调用对应实体的方法。注意继承此类时不能实现下面的方法,实现在NativeClass中,实现会
/// 导致二义性。
///
/// 依据Effective C++条款40,如果在必须使用virtual base基类情况下,应该尽可能避免向其中放
/// 置数据成员,规避数据成员初始化造成的一些隐性问题。依据这一点,vpb基类更加接近C#和Java中
/// 的Interface。所以,在这里把类用I开头标识这是一个接口。
///
class Object
{
public:
Object() {};
virtual ~Object() {};
///
/// 成员引用管理,在实例的ref table里。设置、取、清除。
///
virtual bool PushMemberRef(State& state, int refID) = 0;
virtual bool PushUserdata(State& state) = 0;
virtual bool PushMemberTable(State& state) = 0;
virtual bool PushRefTable(State& state) = 0;
///
/// 被NativeClass实现。保持和释放native资源。
///
virtual void Retain() = 0;
virtual void Release() = 0;
};
// TODO: 将公共部分提取出来,不要重复生成代码
//class NativeClassBase
//{
//}
///
/// 需要暴露给lua的native class需要继承此类。通过lua管理的实例要确保引用计数的正确性,在多个线程中需要确
/// 定不会误释放。
///
template<class TYPE, class BASE = Object>
class NativeClass : public BASE
{
public:
///
/// 将userdata作为key,在ref table里对userdata添加一个引用,以维持userdata的生命周期。
/// 相比较member ref,这个用在实体会被多次被不同其他实体引用的情况,并频繁销毁这些实体,
/// 避免lua频繁的调用gc检测。
///
template<class DATATYPE> void Retain(State& state, DATATYPE* userdata);
///
/// 对userdata减少一个引用在ref table里,以尝试回收userdata。
///
template<class DATATYPE> void Release(State& state, DATATYPE* userdata);
///
/// 将userdata push到栈顶,如果没有初始化mUserdata,初始化设置好元表并把初始化好的
/// userdata留在栈顶。并添加一个引用。这是一个将native对象所有权移交给lua控制的方法。
///
bool PushMemberRef(State& state, int refID) override;
bool PushUserdata(State& state) override;
bool PushMemberTable(State& state) override;
bool PushRefTable(State& state) override;
///
/// WatchDog添加一个native引用。luaVM引用不会提供外部接口。继承此类的派生类不能直接使用
/// delete方法,应该使用Release释放。一般情况下这个操作由虚拟机__gc进行,但是允许用户
/// 程序在native中隔绝虚拟机情况下释放,这种情况下要使用Release。
///
/// 这两个函数是native接口。
///
void Retain() override final;
void Release() override final;
#if LUA_BIND_PROFILER
// 对堆上创建的实例进行delete保险检查
static void operator delete(void* pdead, size_t size);
#endif
protected:
NativeClass();
virtual ~NativeClass();
///
/// 成员引用管理,在实例的ref table里。设置、取、清除
///
void SetMemberRef(State& state, MemberRef& memRef, int idx);
bool PushMemberRef(State& state, MemberRef& memRef);
void ClearMemberRef(State& state, MemberRef& memRef);
private:
friend class State;
static void RegisterClassShared(State& state);
static void RegisterFactoryClass(State& state);
static void RegisterSingletonClass(State& state);
static void SetClassTableRef(State& state, int idx);
static void PushClassTable(State& state);
///
/// 创建userdata,绑定实例到state。
///
void BindToLua(State& state);
//------------------------------------------------------------------------------//
// 公共内容
static int __tostring (lua_State*);
static int _GetClass (lua_State*);
static int _GetClassName (lua_State*);
// 工厂类相关
static int __gc (lua_State*);
static int _GetRefTable (lua_State*);
static int _New (lua_State*);
#if LUA_BIND_ENABLE_NATIVE_EXTEND
static int _ExtendFactory (lua_State*);
static int _ExtendSingleton (lua_State*);
#endif
//--------------------------------------------------------------------------------//
///
/// class table,工厂和单例都有。
///
static StrongRef mClassTable;
///
/// 如果类是单例,这个用来保存singleton的引用关系,以保证不会被回收类似普通类的ref table。
/// 单例的成员是全生命周期的,所以直接在_LUA_BIND_STRONGREF_TABLE。单例对userdata进行
/// Retain\Release和member ref操作时和工厂实例不同,是存在下面这个ref table里
/// 的,这个table在_LUA_BIND_STRONGREF_TABLE里。
///
static StrongRef mSingletonRefTable;
///
/// 通过userdata可以拿到:
/// 1: ref table
/// 2: member table
/// 3: class table
///
WeakRef mUserdata;
/// 通过后才能删除
WatchDog mWatchDog;
#if LUA_BIND_PROFILER
// 托管此对象的虚拟机
std::unordered_set<VM*> mRefVMs;
// 保险,此类的派生类不能在外部使用delete直接删除,而应该使用Release
bool mSafer;
#endif
};
#if LUA_BIND_ENABLE_PLAIN_CLASS
///
/// 纯lua类
///
class PlainClass
{
public:
///
/// 用来注册类的入口函数。可以通过registry(类名)注册类。
///
static int registry(lua_State* L);
LUA_BIND_DECL_METHOD(__tostring);
LUA_BIND_DECL_METHOD(_Extend);
LUA_BIND_DECL_METHOD(_New);
LUA_BIND_DECL_METHOD(_TypeOf);
};
#endif
}
#endif
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