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-rw-r--r--README_zh.md71
1 files changed, 2 insertions, 69 deletions
diff --git a/README_zh.md b/README_zh.md
index 2da33ca..c5b3d5c 100644
--- a/README_zh.md
+++ b/README_zh.md
@@ -1,70 +1,3 @@
-# Jin(最小化版本)
-
-一个用于制作lua 2d游戏的游戏框架。
-
-## 截图
-![doc/screenshot/a.png](doc/screenshot/a.png)
-![doc/screenshot/b.png](doc/screenshot/b.png)
-![doc/screenshot/c.gif](doc/screenshot/c.gif)
-
-## 指南
-你可以在[发布页面](https://github.com/neonum/jin/releases)下载可执行文件。 为了运行
-游戏,你需要把第一个参数设为你的游戏目录。比如,你的游戏放在一个文件夹`mygame`之下,必须
-运行一下命令:
-
-```batch
-jin mygame
-```
-
-如果你想开启debug模式,需要将第二个参数设置为`-d`。 你需要在游戏目录下创建一个 `main.lua` 文件
-来作为游戏入口。如果你想配置游戏的窗口大小,帧率,标题,你还需要创建一个 `config.lua` 文件。
- `config.lua` 类似以下形式:
-
-```lua
-return{
- width = 512,
- height = 512,
- fps = 60,
- title = "my title"
-}
-```
-
-你需要在 `main.lua` 中定义四个函数,他们分别是:
-
-```lua
-jin.core.load() -- run before game loop
-jin.core.onEvent(e) -- called every event loop
-jin.core.onUpdate(dt) -- called every frame
-jin.core.onDraw() -- called every frame
-```
-
-以下是一个小例子,在屏幕上绘制圆形并打印hello,world:
-
-```lua
-function jin.core.onEvent(e)
- if e.type == "quit" then
- jin.core.quit()
- end
-end
-
-function jin.core.onDraw()
- jin.graphics.circle("fill", 10, 10, 20)
- jin.graphics.write("hello, world", 100, 100, 16, 1, 20)
-end
-```
-
-API参见 [doc/api.md](doc/api.md) .
-
-## 模块
-* 图形
-* 文件系统
-* 键盘输入
-* 鼠标输入
-* 计时器
-* 音频[WIP]
-* 网络支持[WIP]
-
-## 许可证
-详见 [LICENSE](LICENSE)。
-
+# Jin(min version)
+尽可能减少第三方库的依赖,削弱一些复杂功能,减小体积。目的是用来快速开发游戏原型小游戏。