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#ifndef __JIN_UTILS_MATH_H
#define __JIN_UTILS_MATH_H
#include "constant.h"
#include "matrix.h"
#include "quad.h"
namespace jin
{
namespace math
{
#ifdef min
#undef min
#endif // min
#ifdef max
#undef max
#endif // max
template<typename T>
inline T min(T a, T b)
{
return a < b ? a : b;
}
template<typename T>
inline T max(T a, T b)
{
return a > b ? a : b;
}
template<typename T>
inline T clamp(T a, T mi, T ma)
{
return min<T>(max<T>(a, mi), ma);
}
template<typename T>
inline bool within(T a, T mi, T ma)
{
return a >= mi && a <= ma;
}
template<typename T>
inline bool without(T a, T mi, T ma)
{
return a < mi || a > ma;
}
template<typename T>
inline T abs(T a)
{
return a > 0 ? a : -a;
}
template<typename T>
inline T lowerBound(T a, T lower)
{
return a < lower ? lower : a;
}
template<typename T>
inline T upperBound(T a, T upper)
{
return a > upper ? upper : a;
}
template<typename T>
inline T lerp(T a, T b, float t)
{
return a + t * (b - a);
}
}
}
#endif
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