summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/SurvivalTest/Assets/Scripts/UI/Panel/PanelEquipBar/PanelEquipBar.cs
blob: 1a7dae8a5496273478314ccf4626288ac7192f6f (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PanelEquipBar : PanelBase
{
	public UIEquipWidget m_EquipTemplate;

	public UISimpleGrid m_EquipGrid;

	private List<UIEquipWidget> m_Equips = new List<UIEquipWidget>();

	public override void Set(object param)
	{
		for(int i = 0; i < PlayerManager.Instance.equips.Count; ++i)
		{
			UIEquipWidget widget = MakeEquipWidget(PlayerManager.Instance.equips[i]);
			m_Equips.Add(widget);
		}
	}

	UIEquipWidget MakeEquipWidget(EquipBase equip)
	{
		UIEquipWidget widget = Instantiate<UIEquipWidget>(m_EquipTemplate);
		widget.transform.SetParent(m_EquipGrid.transform);
		widget.gameObject.SetActive(true);
		widget.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(0, 0);
#if UNITY_EDITOR
		widget.name = "equip (" + equip.name + ")";
#endif

		UIEquipWidgetParam param = new UIEquipWidgetParam();
		param.equip = equip;
		widget.Set(param);
		return widget;
	}

}