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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

namespace NGS.MeshFusionPro;

public static class VertexBufferUtil
{
	private static readonly Dictionary<VertexAttribute, VertexAttributeDescriptor> StandardAttributesMap;

	private static readonly VertexAttributeDescriptor[] LightweightAttributesLayout;

	private static List<VertexAttributeDescriptor> _meshAttributes;

	static VertexBufferUtil()
	{
		LightweightAttributesLayout = new VertexAttributeDescriptor[5]
		{
			new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Position, VertexAttributeFormat.Float32, 3, 0),
			new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Normal, VertexAttributeFormat.SNorm8, 4),
			new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Tangent, VertexAttributeFormat.SNorm8, 4),
			new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord0, VertexAttributeFormat.Float16, 2),
			new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord1, VertexAttributeFormat.Float16, 2)
		};
		StandardAttributesMap = new Dictionary<VertexAttribute, VertexAttributeDescriptor>
		{
			{
				VertexAttribute.Position,
				new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Position, VertexAttributeFormat.Float32, 3, 0)
			},
			{
				VertexAttribute.Normal,
				new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Normal)
			},
			{
				VertexAttribute.Tangent,
				new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Tangent, VertexAttributeFormat.Float32, 4)
			},
			{
				VertexAttribute.TexCoord0,
				new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord0, VertexAttributeFormat.Float32, 2)
			},
			{
				VertexAttribute.TexCoord1,
				new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord1, VertexAttributeFormat.Float32, 2)
			},
			{
				VertexAttribute.TexCoord2,
				new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord2, VertexAttributeFormat.Float32, 2)
			},
			{
				VertexAttribute.TexCoord3,
				new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord3, VertexAttributeFormat.Float32, 2)
			}
		};
		_meshAttributes = new List<VertexAttributeDescriptor>();
	}

	public static bool IsStandardBuffer(Mesh mesh)
	{
		mesh.GetVertexAttributes(_meshAttributes);
		for (int i = 0; i < _meshAttributes.Count; i++)
		{
			VertexAttributeDescriptor vertexAttributeDescriptor = _meshAttributes[i];
			VertexAttributeDescriptor vertexAttributeDescriptor2 = StandardAttributesMap[vertexAttributeDescriptor.attribute];
			if (vertexAttributeDescriptor.format != vertexAttributeDescriptor2.format)
			{
				return false;
			}
			if (vertexAttributeDescriptor.dimension != vertexAttributeDescriptor2.dimension)
			{
				return false;
			}
		}
		return true;
	}

	public static bool IsLightweightBuffer(Mesh mesh)
	{
		mesh.GetVertexAttributes(_meshAttributes);
		if (_meshAttributes.Count != LightweightAttributesLayout.Length)
		{
			return false;
		}
		for (int i = 0; i < _meshAttributes.Count; i++)
		{
			VertexAttributeDescriptor vertexAttributeDescriptor = _meshAttributes[i];
			VertexAttributeDescriptor vertexAttributeDescriptor2 = LightweightAttributesLayout[i];
			if (vertexAttributeDescriptor.attribute != vertexAttributeDescriptor2.attribute)
			{
				return false;
			}
			if (vertexAttributeDescriptor.format != vertexAttributeDescriptor2.format)
			{
				return false;
			}
			if (vertexAttributeDescriptor.dimension != vertexAttributeDescriptor2.dimension)
			{
				return false;
			}
		}
		return true;
	}

	public static void ToStandardBuffer(Mesh mesh)
	{
		if (!IsStandardBuffer(mesh))
		{
			for (int i = 0; i < _meshAttributes.Count; i++)
			{
				_meshAttributes[i] = StandardAttributesMap[_meshAttributes[i].attribute];
			}
			mesh.SetVertexBufferParams(mesh.vertexCount, _meshAttributes.ToArray());
		}
	}

	public static void ToLightweightBuffer(Mesh mesh)
	{
		if (!IsLightweightBuffer(mesh))
		{
			mesh.SetVertexBufferParams(mesh.vertexCount, LightweightAttributesLayout);
		}
	}
}