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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
namespace NGS.MeshFusionPro;
public static class VertexBufferUtil
{
private static readonly Dictionary<VertexAttribute, VertexAttributeDescriptor> StandardAttributesMap;
private static readonly VertexAttributeDescriptor[] LightweightAttributesLayout;
private static List<VertexAttributeDescriptor> _meshAttributes;
static VertexBufferUtil()
{
LightweightAttributesLayout = new VertexAttributeDescriptor[5]
{
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Position, VertexAttributeFormat.Float32, 3, 0),
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Normal, VertexAttributeFormat.SNorm8, 4),
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Tangent, VertexAttributeFormat.SNorm8, 4),
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord0, VertexAttributeFormat.Float16, 2),
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord1, VertexAttributeFormat.Float16, 2)
};
StandardAttributesMap = new Dictionary<VertexAttribute, VertexAttributeDescriptor>
{
{
VertexAttribute.Position,
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Position, VertexAttributeFormat.Float32, 3, 0)
},
{
VertexAttribute.Normal,
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Normal)
},
{
VertexAttribute.Tangent,
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.Tangent, VertexAttributeFormat.Float32, 4)
},
{
VertexAttribute.TexCoord0,
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord0, VertexAttributeFormat.Float32, 2)
},
{
VertexAttribute.TexCoord1,
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord1, VertexAttributeFormat.Float32, 2)
},
{
VertexAttribute.TexCoord2,
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord2, VertexAttributeFormat.Float32, 2)
},
{
VertexAttribute.TexCoord3,
new VertexAttributeDescriptor(VertexAttribute.TexCoord3, VertexAttributeFormat.Float32, 2)
}
};
_meshAttributes = new List<VertexAttributeDescriptor>();
}
public static bool IsStandardBuffer(Mesh mesh)
{
mesh.GetVertexAttributes(_meshAttributes);
for (int i = 0; i < _meshAttributes.Count; i++)
{
VertexAttributeDescriptor vertexAttributeDescriptor = _meshAttributes[i];
VertexAttributeDescriptor vertexAttributeDescriptor2 = StandardAttributesMap[vertexAttributeDescriptor.attribute];
if (vertexAttributeDescriptor.format != vertexAttributeDescriptor2.format)
{
return false;
}
if (vertexAttributeDescriptor.dimension != vertexAttributeDescriptor2.dimension)
{
return false;
}
}
return true;
}
public static bool IsLightweightBuffer(Mesh mesh)
{
mesh.GetVertexAttributes(_meshAttributes);
if (_meshAttributes.Count != LightweightAttributesLayout.Length)
{
return false;
}
for (int i = 0; i < _meshAttributes.Count; i++)
{
VertexAttributeDescriptor vertexAttributeDescriptor = _meshAttributes[i];
VertexAttributeDescriptor vertexAttributeDescriptor2 = LightweightAttributesLayout[i];
if (vertexAttributeDescriptor.attribute != vertexAttributeDescriptor2.attribute)
{
return false;
}
if (vertexAttributeDescriptor.format != vertexAttributeDescriptor2.format)
{
return false;
}
if (vertexAttributeDescriptor.dimension != vertexAttributeDescriptor2.dimension)
{
return false;
}
}
return true;
}
public static void ToStandardBuffer(Mesh mesh)
{
if (!IsStandardBuffer(mesh))
{
for (int i = 0; i < _meshAttributes.Count; i++)
{
_meshAttributes[i] = StandardAttributesMap[_meshAttributes[i].attribute];
}
mesh.SetVertexBufferParams(mesh.vertexCount, _meshAttributes.ToArray());
}
}
public static void ToLightweightBuffer(Mesh mesh)
{
if (!IsLightweightBuffer(mesh))
{
mesh.SetVertexBufferParams(mesh.vertexCount, LightweightAttributesLayout);
}
}
}
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