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path: root/Runtime/BaseClasses/ClassIDs.h
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-rw-r--r--Runtime/BaseClasses/ClassIDs.h240
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diff --git a/Runtime/BaseClasses/ClassIDs.h b/Runtime/BaseClasses/ClassIDs.h
new file mode 100644
index 0000000..aa991e2
--- /dev/null
+++ b/Runtime/BaseClasses/ClassIDs.h
@@ -0,0 +1,240 @@
+#ifndef CLASSIDS_H_
+#define CLASSIDS_H_
+
+#define ClassID(x) CLASS_##x
+#define DefineClassID(x,classID) ClassID(x) = classID,
+
+// Runtime classIDs are kept intentionally small.
+enum ClassIDType
+{
+DefineClassID (Undefined, -1)
+DefineClassID (Object, 0)
+DefineClassID (GameObject, 1)
+DefineClassID (Component, 2)
+DefineClassID (LevelGameManager, 3)
+DefineClassID (Transform, 4)
+DefineClassID (TimeManager, 5)
+DefineClassID (GlobalGameManager, 6)
+DefineClassID (Behaviour, 8)
+DefineClassID (GameManager, 9)
+DefineClassID (AudioManager, 11)
+DefineClassID (ParticleAnimator, 12)
+DefineClassID (InputManager, 13)
+DefineClassID (EllipsoidParticleEmitter, 15)
+DefineClassID (Pipeline, 17)
+DefineClassID (EditorExtension, 18)
+DefineClassID (Physics2DSettings, 19)
+DefineClassID (Camera, 20)
+DefineClassID (Material, 21)
+DefineClassID (MeshRenderer, 23)
+DefineClassID (Renderer, 25)
+DefineClassID (ParticleRenderer, 26)
+DefineClassID (Texture, 27)
+DefineClassID (Texture2D, 28)
+DefineClassID (SceneSettings, 29)
+DefineClassID (GraphicsSettings, 30)
+DefineClassID (MeshFilter, 33)
+DefineClassID (OcclusionPortal, 41)
+DefineClassID (Mesh, 43)
+DefineClassID (Skybox, 45)
+DefineClassID (QualitySettings, 47)
+DefineClassID (Shader, 48)
+DefineClassID (TextAsset, 49)
+DefineClassID (Rigidbody2D, 50)
+DefineClassID (Physics2DManager, 51)
+DefineClassID (Collider2D, 53)
+DefineClassID (Rigidbody, 54)
+DefineClassID (PhysicsManager, 55)
+DefineClassID (Collider, 56)
+DefineClassID (Joint, 57)
+DefineClassID (CircleCollider2D, 58)
+DefineClassID (HingeJoint, 59)
+DefineClassID (PolygonCollider2D, 60)
+DefineClassID (BoxCollider2D, 61)
+DefineClassID (PhysicsMaterial2D, 62)
+DefineClassID (MeshCollider, 64)
+DefineClassID (BoxCollider, 65)
+DefineClassID (SpriteCollider2D, 66)
+DefineClassID (EdgeCollider2D, 68)
+DefineClassID (PolygonColliderBase2D, 69)
+DefineClassID (ComputeShader, 72)
+DefineClassID (AnimationClip, 74)
+DefineClassID (ConstantForce, 75)
+DefineClassID (WorldParticleCollider, 76)
+DefineClassID (TagManager, 78)
+DefineClassID (AudioListener, 81)
+DefineClassID (AudioSource, 82)
+DefineClassID (AudioClip, 83)
+DefineClassID (RenderTexture, 84)
+DefineClassID (MeshParticleEmitter, 87)
+DefineClassID (ParticleEmitter, 88)
+DefineClassID (Cubemap, 89)
+DefineClassID (Avatar, 90)
+DefineClassID (AnimatorController, 91)
+DefineClassID (GUILayer, 92)
+DefineClassID (RuntimeAnimatorController, 93)
+DefineClassID (ScriptMapper, 94)
+DefineClassID (Animator, 95)
+DefineClassID (TrailRenderer, 96)
+DefineClassID (DelayedCallManager, 98)
+DefineClassID (TextMesh, 102)
+DefineClassID (RenderSettings, 104)
+DefineClassID (Light, 108)
+DefineClassID (CGProgram, 109)
+DefineClassID (BaseAnimationTrack, 110)
+DefineClassID (Animation, 111)
+DefineClassID (MonoBehaviour, 114)
+DefineClassID (MonoScript, 115)
+DefineClassID (MonoManager, 116)
+DefineClassID (Texture3D, 117)
+DefineClassID (NewAnimationTrack, 118)
+DefineClassID (Projector, 119)
+DefineClassID (LineRenderer, 120)
+DefineClassID (Flare, 121)
+DefineClassID (Halo, 122)
+DefineClassID (LensFlare, 123)
+DefineClassID (FlareLayer, 124)
+DefineClassID (HaloLayer, 125)
+DefineClassID (NavMeshLayers, 126)
+DefineClassID (HaloManager, 127)
+DefineClassID (Font, 128)
+DefineClassID (PlayerSettings, 129)
+DefineClassID (NamedObject, 130)
+DefineClassID (GUITexture, 131)
+DefineClassID (GUIText, 132)
+DefineClassID (GUIElement, 133)
+DefineClassID (PhysicMaterial, 134)
+DefineClassID (SphereCollider, 135)
+DefineClassID (CapsuleCollider, 136)
+DefineClassID (SkinnedMeshRenderer, 137)
+DefineClassID (FixedJoint, 138)
+DefineClassID (RaycastCollider, 140)
+DefineClassID (BuildSettings, 141)
+DefineClassID (AssetBundle, 142)
+DefineClassID (CharacterController, 143)
+DefineClassID (CharacterJoint, 144)
+DefineClassID (SpringJoint, 145)
+DefineClassID (WheelCollider, 146)
+DefineClassID (ResourceManager, 147)
+DefineClassID (NetworkView, 148)
+DefineClassID (NetworkManager, 149)
+DefineClassID (PreloadData, 150)
+DefineClassID (MovieTexture, 152)
+DefineClassID (ConfigurableJoint, 153)
+DefineClassID (TerrainCollider, 154)
+DefineClassID (MasterServerInterface, 155)
+DefineClassID (TerrainData, 156)
+DefineClassID (LightmapSettings, 157)
+DefineClassID (WebCamTexture, 158)
+DefineClassID (EditorSettings, 159)
+DefineClassID (InteractiveCloth, 160)
+DefineClassID (ClothRenderer, 161)
+DefineClassID (EditorUserSettings, 162)
+DefineClassID (SkinnedCloth, 163)
+DefineClassID (AudioReverbFilter, 164)
+DefineClassID (AudioHighPassFilter, 165)
+DefineClassID (AudioChorusFilter, 166)
+DefineClassID (AudioReverbZone, 167)
+DefineClassID (AudioEchoFilter, 168)
+DefineClassID (AudioLowPassFilter, 169)
+DefineClassID (AudioDistortionFilter, 170)
+DefineClassID (AudioBehaviour, 180)
+DefineClassID (AudioFilter, 181)
+DefineClassID (WindZone, 182)
+DefineClassID (Cloth, 183)
+DefineClassID (SubstanceArchive, 184)
+DefineClassID (ProceduralMaterial, 185)
+DefineClassID (ProceduralTexture, 186)
+DefineClassID (OffMeshLink, 191)
+DefineClassID (OcclusionArea, 192)
+DefineClassID (Tree, 193)
+DefineClassID (NavMesh, 194)
+DefineClassID (NavMeshAgent, 195)
+DefineClassID (NavMeshSettings, 196)
+DefineClassID (LightProbes, 197)
+DefineClassID (ParticleSystem, 198)
+DefineClassID (ParticleSystemRenderer, 199)
+DefineClassID (LODGroup, 205)
+DefineClassID (BlendTree, 206)
+DefineClassID (Motion, 207)
+DefineClassID (NavMeshObstacle, 208)
+DefineClassID (TerrainInstance, 210)
+
+DefineClassID (SpriteRenderer, 212)
+DefineClassID (Sprite, 213)
+DefineClassID (CachedSpriteAtlas, 214)
+
+DefineClassID (LightProbeGroup, 220)
+DefineClassID (AnimatorOverrideController, 221)
+
+DefineClassID (Joint2D, 230)
+DefineClassID (SpringJoint2D, 231)
+DefineClassID (DistanceJoint2D, 232)
+DefineClassID (HingeJoint2D, 233)
+DefineClassID (SliderJoint2D, 234)
+// Reserved 235-238 for new joints.
+//DefineClassID (WheelJoint2D, 235)
+//DefineClassID (FrictionJoint2D, 236)
+//DefineClassID (PulleyJoint2D, 237)
+//DefineClassID (GearJoint2D, 238)
+
+kLargestRuntimeClassID,
+
+DefineClassID (SmallestEditorClassID, 1000)
+DefineClassID (Prefab, 1001)
+DefineClassID (EditorExtensionImpl, 1002)
+DefineClassID (AssetImporter, 1003)
+DefineClassID (AssetDatabase, 1004)
+DefineClassID (Mesh3DSImporter, 1005)
+DefineClassID (TextureImporter, 1006)
+DefineClassID (ShaderImporter, 1007)
+DefineClassID (ComputeShaderImporter, 1008)
+DefineClassID (AvatarMask, 1011)
+DefineClassID (AudioImporter, 1020)
+DefineClassID (HierarchyState, 1026)
+DefineClassID (GUIDSerializer, 1027)
+DefineClassID (AssetMetaData, 1028)
+DefineClassID (DefaultAsset, 1029)
+DefineClassID (DefaultImporter, 1030)
+DefineClassID (TextScriptImporter, 1031)
+DefineClassID (SceneAsset, 1032)
+DefineClassID (NativeFormatImporter, 1034)
+DefineClassID (MonoImporter, 1035)
+DefineClassID (AssetServerCache, 1037)
+DefineClassID (LibraryAssetImporter, 1038)
+DefineClassID (ModelImporter, 1040)
+DefineClassID (FBXImporter, 1041)
+DefineClassID (TrueTypeFontImporter, 1042)
+DefineClassID (MovieImporter, 1044)
+DefineClassID (EditorBuildSettings, 1045)
+DefineClassID (DDSImporter, 1046)
+DefineClassID (InspectorExpandedState, 1048)
+DefineClassID (AnnotationManager, 1049)
+DefineClassID (MonoAssemblyImporter, 1050)
+DefineClassID (EditorUserBuildSettings, 1051)
+DefineClassID (PVRImporter, 1052)
+DefineClassID (Transition, 1101)
+DefineClassID (State, 1102)
+DefineClassID (HumanTemplate, 1105)
+DefineClassID (StateMachine, 1107)
+DefineClassID (PreviewAssetType, 1108)
+DefineClassID (SubstanceImporter, 1112)
+
+kLargestEditorClassID,
+
+kClassIdOutOfHierarchy = 100000,
+
+DefineClassID (int, kClassIdOutOfHierarchy)
+DefineClassID (bool, kClassIdOutOfHierarchy + 1)
+DefineClassID (float, kClassIdOutOfHierarchy + 2)
+DefineClassID (MonoObject, kClassIdOutOfHierarchy + 3)
+DefineClassID (Collision, kClassIdOutOfHierarchy + 4)
+DefineClassID (Vector3f, kClassIdOutOfHierarchy + 5)
+DefineClassID (RootMotionData, kClassIdOutOfHierarchy + 6)
+DefineClassID (Collision2D, kClassIdOutOfHierarchy + 7)
+};
+
+//make sure people dont accidentally define classids in other files:
+#undef DefineClassID
+
+#endif