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254
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// TODO: SOA
// defines
// LOOP_XYZ
// LOOP_XYZN
// LOOP_XYZNT
// LOOP_NAME
// COPY_DATA_SZ
// STRIDED_INPUT
#if STRIDED_INPUT
//r0: const void* srcData
//r1: const void* srcDataEnd
//r2: const void* addData
//r3: const void* xform
//[sp+0]: void* dstData
//[sp+4]: const int stride
mov ip, sp
vpush {d0-d15}
stmfd sp!, {r4-r11}
vldmia r3!, {q12-q15}
// r3:dstData
// r4: stride
// r6: proper offset for out ptr (pos, normal)
mov r6, #12
ldr r3, [ip, #0]
ldr r4, [ip, #4]
// overlap calculation
vmov.32 q0, q15 // pos.w (1.0)
#if LOOP_XYZ
.align 4
LOOP_NAME:
pld [r0, #512] // prefetch
vld1.32 {d6,d7}, [r0], r4 // load pos
vmla.f32 q0, q12, d6[0] // pos.x
vmul.f32 q1, q13, d6[1] // pos.y
vmul.f32 q2, q14, d7[0] // pos.z
vadd.f32 q0, q0, q1
// load additional data
#if COPY_DATA_SZ == 1
vld1.32 {d9}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 2
vld1.32 {d9}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 3
vld1.32 {d9,d10}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 4
vld1.32 {d9,d10}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 5
vld1.32 {d9,d10,d11}, [r2], r4
#endif
vadd.f32 q0, q0, q2
cmp r0, r1 // check cycle
vst1.32 {d0,d1}, [r3], r6
vmov.32 q0, q15 // pos.w (1.0)
// save additional data
#if COPY_DATA_SZ == 1
vst1.32 {d9[0]}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 2
vst1.32 {d9}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 3
vst1.32 {d9}, [r3]!
vst1.32 {d10[0]}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 4
vst1.32 {d9,d10}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 5
vst1.32 {d9,d10}, [r3]!
vst1.32 {d11[0]}, [r3]!
#endif
bcc LOOP_NAME
#elif LOOP_XYZN
.align 4
LOOP_NAME:
pld [r0, #512] // prefetch
vld1.32 {d4,d5,d6}, [r0], r4 // load pos + normal
vmla.f32 q0, q12, d4[0] // pos.x
vmul.f32 q1, q12, d5[1] // normal.x
// load additional data
#if COPY_DATA_SZ == 1
vld1.32 {d9}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 2
vld1.32 {d9}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 3
vld1.32 {d9,d10}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 4
vld1.32 {d9,d10}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 5
vld1.32 {d9,d10,d11}, [r2], r4
#endif
vmla.f32 q0, q13, d4[1] // pos.y
vmla.f32 q1, q13, d6[0] // normal.y
vmla.f32 q0, q14, d5[0] // pos.z
vmla.f32 q1, q14, d6[1] // normal.z
vst1.32 {d0,d1}, [r3], r6
cmp r0, r1 // check cycle
vmov.32 q0, q15 // pos.w (1.0)
vst1.32 {d2,d3}, [r3], r6
// save additional data
#if COPY_DATA_SZ == 1
vst1.32 {d9[0]}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 2
vst1.32 {d9}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 3
vst1.32 {d9}, [r3]!
vst1.32 {d10[0]}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 4
vst1.32 {d9,d10}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 5
vst1.32 {d9,d10}, [r3]!
vst1.32 {d11[0]}, [r3]!
#endif
bcc LOOP_NAME
#elif LOOP_XYZNT
//[sp+8]: const void* tangent
//r8: tangent
ldr r8, [ip, #8]
mov r9, #12
mov r10, #4
.align 4
LOOP_NAME:
pld [r0, #512] // prefetch
vld1.32 {d4,d5,d6}, [r0], r4 // load pos + normal
vld1.32 {d7,d8}, [r8], r4 // load tangent
vmla.f32 q0, q12, d4[0] // pos.x
vmul.f32 q1, q12, d5[1] // normal.x
vmul.f32 q11, q12, d7[0] // tangent.x
// load additional data
#if COPY_DATA_SZ == 1
vld1.32 {d9}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 2
vld1.32 {d9}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 3
vld1.32 {d9,d10}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 4
vld1.32 {d9,d10}, [r2], r4
#elif COPY_DATA_SZ == 5
vld1.32 {d9,d10,d11}, [r2], r4
#endif
vmla.f32 q0, q13, d4[1] // pos.y
vmla.f32 q1, q13, d6[0] // normal.y
vmla.f32 q11, q13, d7[1] // tangent.y
vmla.f32 q0, q14, d5[0] // pos.z
vmla.f32 q1, q14, d6[1] // normal.z
vmla.f32 q11, q14, d8[0] // tangent.z
vst1.32 {d0,d1}, [r3], r6
cmp r0, r1 // check cycle
vmov.32 q0, q15 // pos.w (1.0)
vst1.32 {d2,d3}, [r3], r6
// save additional data
#if COPY_DATA_SZ == 1
vst1.32 {d9[0]}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 2
vst1.32 {d9}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 3
vst1.32 {d9}, [r3]!
vst1.32 {d10[0]}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 4
vst1.32 {d9,d10}, [r3]!
#elif COPY_DATA_SZ == 5
vst1.32 {d9,d10}, [r3]!
vst1.32 {d11[0]}, [r3]!
#endif
// TODO: less stupid way
vtrn.32 d8, d7
vst1.32 {d22,d23}, [r3], r9
vst1.32 {d7[0]}, [r3], r10
bcc LOOP_NAME
#elif LOOP_SPRITE
.align 4
ldr r7, [ip, #8] // load color32
vmov.32 d10[0], r7
LOOP_NAME:
pld [r0, #512] // prefetch
vld1.32 {d6,d7}, [r0], r4 // load pos
vmla.f32 q0, q12, d6[0] // pos.x
vmul.f32 q1, q13, d6[1] // pos.y
vmul.f32 q2, q14, d7[0] // pos.z
vadd.f32 q0, q0, q1
// load data
vld1.32 {d9}, [r2], r4
vadd.f32 q0, q0, q2
cmp r0, r1 // check cycle
vst1.32 {d0,d1}, [r3], r6
vmov.32 q0, q15 // pos.w (1.0)
// save data
vst1.32 {d10[0]}, [r3]!
vst1.32 {d9}, [r3]!
bcc LOOP_NAME
#endif
ldmfd sp!, {r4-r11}
vpop {d0-d15}
bx lr
#endif
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