1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
|
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class VStringShareObject
{
private static volatile object lockThis = new object();
private static int _internalVsIndex;
private static VString[] _internalVSArray = new VString[]
{
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048),
new VString(2048)
};
public static VString GetShareVString()
{
lock(lockThis)
{
_internalVsIndex = (_internalVsIndex + 1) % _internalVSArray.Length;
VString vString = _internalVSArray[_internalVsIndex];
vString.Clear();
return vString;
}
}
public static bool UseShareObject(string str)
{
for (int i = 0; i < _internalVSArray.Length; ++i)
{
if (string.ReferenceEquals(str, _internalVSArray[i].GetString()))
{
return true;
}
}
return false;
}
}
|