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-rw-r--r-- | Client/Assembly-CSharp/Msg.cs | 12 |
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diff --git a/Client/Assembly-CSharp/Msg.cs b/Client/Assembly-CSharp/Msg.cs index bb99f82..5976a0e 100644 --- a/Client/Assembly-CSharp/Msg.cs +++ b/Client/Assembly-CSharp/Msg.cs @@ -1,6 +1,16 @@ /* 所有网络消息 +////////////////////////////////////////////// 不需要同步的消息 ////////////////////////////////////////////// +EndGame // 本局结束 +{ + +} + + +////////////////////////////////////////////// 高频率的同步消息 ////////////////////////////////////////////// +// 对应 GameData(5)和GameDataTo(6) + GameData // 所有在游戏内的广播消息的通用结构,可以包含Rpc、SpawnMsg等等 { flag // GameData 或 GameDataTo @@ -8,6 +18,8 @@ GameData // 所有在游戏内的广播消息的通用结构,可以 msgData // 具体的网络消息 } +// SyncNetObject和Rpc有很多,在NetObject中实现 + SyncNetObject // 定时同步innnerNetObject的数据 { DataFlag // 1 |