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path: root/Client/Assembly-CSharp/Msg.cs
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diff --git a/Client/Assembly-CSharp/Msg.cs b/Client/Assembly-CSharp/Msg.cs
index bb99f82..5976a0e 100644
--- a/Client/Assembly-CSharp/Msg.cs
+++ b/Client/Assembly-CSharp/Msg.cs
@@ -1,6 +1,16 @@
/*
所有网络消息
+////////////////////////////////////////////// 不需要同步的消息 //////////////////////////////////////////////
+EndGame // 本局结束
+{
+
+}
+
+
+////////////////////////////////////////////// 高频率的同步消息 //////////////////////////////////////////////
+// 对应 GameData(5)和GameDataTo(6)
+
GameData // 所有在游戏内的广播消息的通用结构,可以包含Rpc、SpawnMsg等等
{
flag // GameData 或 GameDataTo
@@ -8,6 +18,8 @@ GameData // 所有在游戏内的广播消息的通用结构,可以
msgData // 具体的网络消息
}
+// SyncNetObject和Rpc有很多,在NetObject中实现
+
SyncNetObject // 定时同步innnerNetObject的数据
{
DataFlag // 1