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diff --git a/Client/Assembly-CSharp/PlayerControl.cs b/Client/Assembly-CSharp/PlayerControl.cs index ceed276..961f169 100644 --- a/Client/Assembly-CSharp/PlayerControl.cs +++ b/Client/Assembly-CSharp/PlayerControl.cs @@ -8,7 +8,8 @@ using InnerNet; using PowerTools; using UnityEngine; -// 这个结构没有要同步的数据,但是重写了handleRpc用来响应Rpc调用 +// 这个结构没有要同步的数据,但是重写了handleRpc用来响应Rpc调用,所以命名为control +// 是*角色*的根结构,包括了playerPhysics、CustomNetworkTransform等需要同步的数据 public class PlayerControl : InnerNetObject { public bool CanMove |