1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
|
// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "QFX/MFX/MfxTwoAlbedo"
{
Properties
{
_AlbedoColor("Albedo Color", Color) = (0,0,0,0)
_Albedo("Albedo", 2D) = "white" {}
_MetallicTexture("Metallic Texture", 2D) = "white" {}
_Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
_Smothness("Smothness", Range( 0 , 1)) = 0
_Normals("Normals", 2D) = "bump" {}
_NormalsMix("Normals Mix", Range( 0 , 1)) = 1
_BurntNormals("Burnt Normals", 2D) = "bump" {}
_EmissionColor("Emission Color", Color) = (0,0,0,0)
_EmissionTexture("Emission Texture", 2D) = "white" {}
_BurnTexture("Burn Texture", 2D) = "white" {}
_BurnAnimationOffset("Burn Animation Offset", 2D) = "white" {}
_BurntAlbedoColor("Burnt Albedo Color", Color) = (0,0,0,0)
_BurntTexture("Burnt Texture", 2D) = "white" {}
_BurntEmissionTexture("Burnt Emission Texture", 2D) = "white" {}
[HDR]_BurnColor("Burn Color", Color) = (0,0,0,0)
[HDR]_BurntEmissionColor("Burnt Emission Color", Color) = (0,0,0,0)
_Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.1
_Position("Position", Range( -3 , 3)) = -0.2166527
_BurnSize("Burn Size", Range( 1 , 6)) = 8
_BurnEmissionDistribution("Burn Emission Distribution", Range( 1 , 6)) = 8
_DissolveDistribution("Dissolve Distribution", Range( 0 , 1)) = 0
[Toggle]_Invert("Invert", Float) = 1
_Direction("Direction", Vector) = (0,0,0,0)
[Toggle]_PositionType("PositionType", Float) = 0
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
[HideInInspector] _texcoord3( "", 2D ) = "white" {}
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "Transparent+0" "IsEmissive" = "true" }
Cull Off
ZTest LEqual
CGPROGRAM
#include "UnityShaderVariables.cginc"
#pragma target 3.0
#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
struct Input
{
fixed2 uv3_texcoord3;
fixed2 uv_texcoord;
float3 worldPos;
};
uniform sampler2D _Normals;
uniform float4 _Normals_ST;
uniform sampler2D _BurntNormals;
uniform float4 _BurntNormals_ST;
uniform fixed _NormalsMix;
uniform fixed4 _AlbedoColor;
uniform sampler2D _Albedo;
uniform float4 _Albedo_ST;
uniform sampler2D _BurntTexture;
uniform float4 _BurntTexture_ST;
uniform fixed4 _BurntAlbedoColor;
uniform fixed _Invert;
uniform fixed _PositionType;
uniform fixed3 _Direction;
uniform fixed _Position;
uniform sampler2D _BurnAnimationOffset;
uniform float4 _BurnAnimationOffset_ST;
uniform fixed _BurnSize;
uniform sampler2D _EmissionTexture;
uniform float4 _EmissionTexture_ST;
uniform fixed4 _EmissionColor;
uniform sampler2D _BurnTexture;
uniform float4 _BurnTexture_ST;
uniform fixed4 _BurnColor;
uniform fixed _BurnEmissionDistribution;
uniform sampler2D _BurntEmissionTexture;
uniform float4 _BurntEmissionTexture_ST;
uniform fixed4 _BurntEmissionColor;
uniform sampler2D _MetallicTexture;
uniform float4 _MetallicTexture_ST;
uniform fixed _Metallic;
uniform fixed _Smothness;
uniform fixed _DissolveDistribution;
uniform float _Cutoff = 0.1;
void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
{
float2 uv3_Normals = i.uv3_texcoord3 * _Normals_ST.xy + _Normals_ST.zw;
float2 uv_BurntNormals = i.uv_texcoord * _BurntNormals_ST.xy + _BurntNormals_ST.zw;
fixed4 tex2DNode83 = tex2D( _BurntNormals, uv_BurntNormals );
float4 appendResult182 = (fixed4(0.0 , tex2DNode83.g , 0.0 , tex2DNode83.r));
float3 lerpResult103 = lerp( UnpackNormal( tex2D( _Normals, uv3_Normals ) ) , UnpackNormal( appendResult182 ) , _NormalsMix);
float3 Normal197 = lerpResult103;
o.Normal = Normal197;
float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw;
float4 albedo195 = ( _AlbedoColor * tex2D( _Albedo, uv_Albedo ) );
float2 uv_BurntTexture = i.uv_texcoord * _BurntTexture_ST.xy + _BurntTexture_ST.zw;
float3 ase_vertex3Pos = mul( unity_WorldToObject, float4( i.worldPos , 1 ) );
float local_direction453 = ( ( _Direction.x * ase_vertex3Pos.x ) + ( _Direction.y * ase_vertex3Pos.y ) + ( _Direction.z * ase_vertex3Pos.z ) );
float3 ase_worldPos = i.worldPos;
float world_position462 = length( ( _Direction - ase_worldPos ) );
float2 uv_BurnAnimationOffset = i.uv_texcoord * _BurnAnimationOffset_ST.xy + _BurnAnimationOffset_ST.zw;
float temp_output_258_0 = ( lerp(local_direction453,world_position462,_PositionType) - ( _Position - tex2D( _BurnAnimationOffset, uv_BurnAnimationOffset ).r ) );
float temp_output_259_0 = ( temp_output_258_0 * (20.0 + (_BurnSize - 1.0) * (0.0 - 20.0) / (6.0 - 1.0)) );
float clampResult318 = clamp( ( ( lerp(local_direction453,world_position462,_PositionType) + 0.5 ) - temp_output_259_0 ) , 0.0 , 1.0 );
float4 lerpResult309 = lerp( albedo195 , ( tex2D( _BurntTexture, uv_BurntTexture ) * _BurntAlbedoColor ) , lerp(( 1.0 - clampResult318 ),clampResult318,_Invert));
float4 albedowithburn310 = lerpResult309;
o.Albedo = albedowithburn310.rgb;
float2 uv_EmissionTexture = i.uv_texcoord * _EmissionTexture_ST.xy + _EmissionTexture_ST.zw;
float4 baseemission239 = ( tex2D( _EmissionTexture, uv_EmissionTexture ) * _EmissionColor );
float2 uv_BurnTexture = i.uv_texcoord * _BurnTexture_ST.xy + _BurnTexture_ST.zw;
float clampResult291 = clamp( ( 1.0 - abs( temp_output_259_0 ) ) , 0.0 , 1.0 );
float4 lerpResult274 = lerp( baseemission239 , ( tex2D( _BurnTexture, uv_BurnTexture ) * _BurnColor ) , clampResult291);
float clampResult341 = clamp( ( 1.0 - abs( ( temp_output_258_0 * (6.0 + (_BurnEmissionDistribution - 0.0) * (0.0 - 6.0) / (6.0 - 0.0)) ) ) ) , 0.0 , 1.0 );
float2 uv_BurntEmissionTexture = i.uv_texcoord * _BurntEmissionTexture_ST.xy + _BurntEmissionTexture_ST.zw;
float clampResult330 = clamp( ( ( ( 1.0 - tex2D( _BurntEmissionTexture, uv_BurntEmissionTexture ).r ) - 0.5 ) * 3.0 ) , 0.0 , 1.0 );
float4 burnemission272 = ( lerpResult274 + ( ( lerp(( 1.0 - clampResult318 ),clampResult318,_Invert) * clampResult341 ) * pow( clampResult330 , 3.0 ) * _BurntEmissionColor ) );
o.Emission = burnemission272.rgb;
float2 uv_MetallicTexture = i.uv_texcoord * _MetallicTexture_ST.xy + _MetallicTexture_ST.zw;
fixed4 tex2DNode185 = tex2D( _MetallicTexture, uv_MetallicTexture );
float Metallic188 = ( tex2DNode185.r * _Metallic );
o.Metallic = Metallic188;
float Smothness189 = ( tex2DNode185.a * _Smothness );
o.Smoothness = Smothness189;
o.Alpha = 1;
float dissolvethreshold378 = ( lerp(( 1.0 - clampResult318 ),clampResult318,_Invert) - (0.0 + (clampResult291 - 0.0) * (1.0 - 0.0) / (0.26 - 0.0)) );
float start_position409 = (0.0 + (temp_output_258_0 - -3.0) * (1.0 - 0.0) / (3.0 - -3.0));
float clampResult440 = clamp( ( _DissolveDistribution * start_position409 ) , 0.0 , 1.0 );
float dissolve350 = (( dissolvethreshold378 > 0.0 ) ? clampResult440 : 1.0 );
clip( dissolve350 - _Cutoff );
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=14401
105;342;1610;568;2940.402;1869.365;5.360494;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;452;-718.2722,-1490.004;Float;False;905.8949;391.731;;7;451;443;446;453;445;277;444;Direction;0.5882354,0.5735294,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;461;-718.3333,-1047.141;Float;False;913.698;344.162;;4;462;460;458;457;World pos;0.5882354,0.5735294,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;457;-688.3237,-854.4667;Float;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;277;-680.7153,-1256.568;Float;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;444;-675.7817,-1427.238;Float;False;Property;_Direction;Direction;24;0;Create;True;0,0,0;0,1,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;458;-497.3673,-906.2471;Float;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;445;-455.1753,-1313.585;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;443;-457.1753,-1426.585;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;446;-458.1753,-1210.585;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;460;-297.792,-909.0006;Float;False;1;0;FLOAT3;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;319;246.5863,-1503.218;Float;False;3667.097;1617.669;;56;310;272;309;334;274;307;345;332;378;308;342;331;291;321;347;300;271;275;341;294;330;318;299;329;316;261;340;338;328;259;336;337;326;258;298;260;344;343;283;254;253;255;280;252;302;303;251;398;405;406;407;409;442;454;463;464;Burn & Emission;1,0,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;451;-286.1711,-1336.834;Float;False;3;3;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;462;-66.93365,-913.8159;Float;False;world_position;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;464;380.6268,-966.374;Float;False;462;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;255;532.1648,-443.4161;Float;True;Property;_BurnAnimationOffset;Burn Animation Offset;11;0;Create;True;None;df645ca93f6d2cf49bb80e914afd3d87;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;453;-133.1294,-1341.482;Float;False;local_direction;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;454;382.556,-1101.622;Float;False;453;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;280;392.423,-850.5815;Float;False;Property;_Position;Position;18;0;Create;True;-0.2166527;0.19;-3;3;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;463;675.558,-958.479;Float;False;Property;_PositionType;PositionType;25;0;Create;True;0;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;260;882.7297,-372.5345;Float;False;Property;_BurnSize;Burn Size;19;0;Create;True;8;3.77;1;6;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;254;930.4149,-626.8662;Float;True;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;343;865.5757,-142.5972;Float;False;Property;_BurnEmissionDistribution;Burn Emission Distribution;21;0;Create;True;8;4.76;1;6;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;298;1152.036,-366.1499;Float;False;5;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;1.0;False;2;FLOAT;6.0;False;3;FLOAT;20.0;False;4;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;258;1161.964,-650.3511;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;283;984.3898,-953.2651;Float;True;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;326;1692.548,-224.3882;Float;True;Property;_BurntEmissionTexture;Burnt Emission Texture;14;0;Create;True;None;324e028e688c4324fa336048d9faf3c1;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;259;1535.174,-564.4185;Float;False;2;2;0;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;344;1143.516,-136.3935;Float;False;5;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;6.0;False;3;FLOAT;6.0;False;4;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;336;2011.522,-197.266;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;261;1709.521,-563.4186;Float;False;1;0;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;316;1299.814,-952.6301;Float;True;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;337;1533.37,-400.1487;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;4.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;318;1569.029,-952.3755;Float;True;3;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;328;2179.936,-198.5507;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;338;1671.755,-399.9891;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;294;1877.118,-562.6268;Float;False;1;0;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;304;-1694.017,-922.0385;Float;False;819.8988;450.0425;;4;239;238;236;237;Main Emission;0,0,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;39;-1675.112,310.9511;Float;False;1337.307;639.9694;;7;197;103;181;13;82;182;83;Normals;0.3088235,0.5137931,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;442;1071.286,-1289.401;Float;False;5;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;-3.0;False;2;FLOAT;3.0;False;3;FLOAT;0.0;False;4;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;291;2087.335,-663.0591;Float;True;3;0;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;354;237.0444,203.9603;Float;False;1458.699;661.5581;;8;350;441;379;381;440;431;427;430;Dissolve;0.8490872,0.3161765,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;406;1817.044,-950.8586;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;236;-1669.402,-867.5405;Float;True;Property;_EmissionTexture;Emission Texture;9;0;Create;True;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;340;1806.323,-399.9892;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;329;2340.653,-200.5864;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;3.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;305;-1683.797,-1481.072;Float;False;732.6794;443.2622;;4;193;195;194;80;Albedo;0,0,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;237;-1663.927,-640.2769;Float;False;Property;_EmissionColor;Emission Color;8;0;Create;True;0,0,0,0;0,0,0,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;80;-1665.066,-1242.047;Float;True;Property;_Albedo;Albedo;1;0;Create;True;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;427;261.433,406.8836;Float;False;Property;_DissolveDistribution;Dissolve Distribution;22;0;Create;True;0;0.25;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;238;-1272.375,-708.7309;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;193;-1659.535,-1427.148;Float;False;Property;_AlbedoColor;Albedo Color;0;0;Create;True;0,0,0,0;1,1,1,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;409;1243.854,-1293.11;Float;False;start_position;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;341;2089.323,-444.9892;Float;True;3;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;407;1811.465,-857.088;Float;False;Property;_Invert;Invert;23;0;Create;True;1;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;299;2169.562,-880.2693;Float;False;Property;_BurnColor;Burn Color;15;1;[HDR];Create;True;0,0,0,0;4,1.387424,0.6176472,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;275;2103.683,-1085.408;Float;True;Property;_BurnTexture;Burn Texture;10;0;Create;True;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;405;2412.586,-667.4795;Float;True;5;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;0.26;False;3;FLOAT;0.0;False;4;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;430;305.4681,594.3226;Float;True;409;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;330;2498.466,-198.7505;Float;True;3;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;83;-1618.813,591.9593;Float;True;Property;_BurntNormals;Burnt Normals;7;0;Create;True;None;ca02b40705c7a9a41bd0355840d6aa1b;True;0;False;bump;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;321;2757.148,-94.91475;Float;False;Property;_BurntEmissionColor;Burnt Emission Color;16;1;[HDR];Create;True;0,0,0,0;4,1.387424,0.6176472,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;306;-1705.379,-299.9932;Float;False;803.3513;419.69;;7;188;189;187;186;183;184;185;Metallic & Smothness;0,0,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;194;-1332.978,-1316.668;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;182;-1269.376,587.7513;Float;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;398;2592.294,-768.8261;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;331;2762.136,-214.0921;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;3.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;300;2463.445,-969.694;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;342;2465.393,-465.3846;Float;True;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;239;-1091.658,-714.2068;Float;False;baseemission;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;347;1482.205,-1143.782;Float;False;Property;_BurntAlbedoColor;Burnt Albedo Color;12;0;Create;True;0,0,0,0;1,1,1,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;431;686.2783,497.0257;Float;True;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;271;2460.52,-1085.807;Float;False;239;0;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;308;1479.675,-1347.265;Float;True;Property;_BurntTexture;Burnt Texture;13;0;Create;True;None;df645ca93f6d2cf49bb80e914afd3d87;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;381;1067.537,739.1577;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;26;0;Create;True;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;378;2773.952,-773.156;Float;True;dissolvethreshold;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;379;966.7369,266.3936;Float;True;378;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;307;1769.361,-1421.583;Float;False;195;0;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;440;972.0905,496.6536;Float;True;3;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;1.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-1153.301,851.1783;Float;False;Property;_NormalsMix;Normals Mix;6;0;Create;True;1;0.326;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;183;-1676.251,-44.37175;Float;False;Property;_Metallic;Metallic;3;0;Create;True;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;195;-1162.979,-1321.668;Float;False;albedo;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;184;-1680.746,32.92897;Float;False;Property;_Smothness;Smothness;4;0;Create;True;0;0.075;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.UnpackScaleNormalNode;181;-1120.376,587.7513;Float;True;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;1.0;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;274;2734.434,-992.1473;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0.0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;82;-1210.589,369.0103;Float;True;Property;_Normals;Normals;5;0;Create;True;None;None;True;2;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;345;1793.921,-1208.94;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;185;-1680.001,-254.9519;Float;True;Property;_MetallicTexture;Metallic Texture;2;0;Create;True;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;332;3041.279,-260.5898;Float;True;3;3;0;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0,0,0,0;False;2;COLOR;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;309;2084.264,-1319.566;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;187;-1322.5,-39.82145;Float;False;2;2;0;FLOAT;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;103;-805.1798,488.4513;Float;False;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCCompareGreater;441;1256.005,453.1627;Float;False;4;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;186;-1329.817,-170.6501;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;334;3308.541,-769.5127;Float;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;191;2138.815,550.5549;Float;False;188;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;198;2135.423,373.8956;Float;False;197;0;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;351;2141.501,734.1584;Float;False;350;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;189;-1164.533,-42.87535;Float;False;Smothness;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;192;2139.576,630.5002;Float;False;189;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;302;595.0408,-735.3912;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;312;2133.573,298.7746;Float;False;310;0;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;252;595.2488,-542.2404;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;22;0;Create;True;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;350;1462.225,447.0446;Float;False;dissolve;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;197;-579.957,484.1693;Float;True;Normal;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;188;-1168.078,-174.923;Float;False;Metallic;-1;True;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;272;3663.264,-774.6866;Float;True;burnemission;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;303;276.361,-588.2183;Float;False;Property;_BurnSpeed;Burn Speed;20;0;Create;True;2;0.48;0.1;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;251;330.9551,-733.8392;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.FmodOpNode;253;735.0966,-632.7344;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;273;2136.685,456.798;Float;False;272;0;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;310;2270.587,-1324.363;Float;True;albedowithburn;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;2465.209,415.759;Fixed;False;True;2;Fixed;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;QFX/MFX/MfxTwoAlbedo;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;3;False;0;0;False;0;Custom;0.1;True;True;0;True;TransparentCutout;;Transparent;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;False;0;255;255;0;0;0;0;0;0;0;0;False;0;4;10;25;False;0.5;True;0;Zero;Zero;0;Zero;Zero;Add;Add;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;17;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0.0;False;9;FLOAT;0.0;False;10;FLOAT;0.0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0.0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
WireConnection;458;0;444;0
WireConnection;458;1;457;0
WireConnection;445;0;444;2
WireConnection;445;1;277;2
WireConnection;443;0;444;1
WireConnection;443;1;277;1
WireConnection;446;0;444;3
WireConnection;446;1;277;3
WireConnection;460;0;458;0
WireConnection;451;0;443;0
WireConnection;451;1;445;0
WireConnection;451;2;446;0
WireConnection;462;0;460;0
WireConnection;453;0;451;0
WireConnection;463;0;454;0
WireConnection;463;1;464;0
WireConnection;254;0;280;0
WireConnection;254;1;255;1
WireConnection;298;0;260;0
WireConnection;258;0;463;0
WireConnection;258;1;254;0
WireConnection;283;0;463;0
WireConnection;259;0;258;0
WireConnection;259;1;298;0
WireConnection;344;0;343;0
WireConnection;336;0;326;1
WireConnection;261;0;259;0
WireConnection;316;0;283;0
WireConnection;316;1;259;0
WireConnection;337;0;258;0
WireConnection;337;1;344;0
WireConnection;318;0;316;0
WireConnection;328;0;336;0
WireConnection;338;0;337;0
WireConnection;294;0;261;0
WireConnection;442;0;258;0
WireConnection;291;0;294;0
WireConnection;406;0;318;0
WireConnection;340;0;338;0
WireConnection;329;0;328;0
WireConnection;238;0;236;0
WireConnection;238;1;237;0
WireConnection;409;0;442;0
WireConnection;341;0;340;0
WireConnection;407;0;406;0
WireConnection;407;1;318;0
WireConnection;405;0;291;0
WireConnection;330;0;329;0
WireConnection;194;0;193;0
WireConnection;194;1;80;0
WireConnection;182;1;83;2
WireConnection;182;3;83;1
WireConnection;398;0;407;0
WireConnection;398;1;405;0
WireConnection;331;0;330;0
WireConnection;300;0;275;0
WireConnection;300;1;299;0
WireConnection;342;0;407;0
WireConnection;342;1;341;0
WireConnection;239;0;238;0
WireConnection;431;0;427;0
WireConnection;431;1;430;0
WireConnection;378;0;398;0
WireConnection;440;0;431;0
WireConnection;195;0;194;0
WireConnection;181;0;182;0
WireConnection;274;0;271;0
WireConnection;274;1;300;0
WireConnection;274;2;291;0
WireConnection;345;0;308;0
WireConnection;345;1;347;0
WireConnection;332;0;342;0
WireConnection;332;1;331;0
WireConnection;332;2;321;0
WireConnection;309;0;307;0
WireConnection;309;1;345;0
WireConnection;309;2;407;0
WireConnection;187;0;185;4
WireConnection;187;1;184;0
WireConnection;103;0;82;0
WireConnection;103;1;181;0
WireConnection;103;2;13;0
WireConnection;441;0;379;0
WireConnection;441;2;440;0
WireConnection;441;3;381;0
WireConnection;186;0;185;1
WireConnection;186;1;183;0
WireConnection;334;0;274;0
WireConnection;334;1;332;0
WireConnection;189;0;187;0
WireConnection;302;0;251;3
WireConnection;302;1;303;0
WireConnection;350;0;441;0
WireConnection;197;0;103;0
WireConnection;188;0;186;0
WireConnection;272;0;334;0
WireConnection;253;0;302;0
WireConnection;253;1;252;0
WireConnection;310;0;309;0
WireConnection;0;0;312;0
WireConnection;0;1;198;0
WireConnection;0;2;273;0
WireConnection;0;3;191;0
WireConnection;0;4;192;0
WireConnection;0;10;351;0
ASEEND*/
//CHKSM=5D40AE9A81046EEC88B30119E15BE5C3DC24D60F
|